《万王之王3D》战法职业玩法解析

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老吴爱吃鱼2333
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万王之王3D 战法职业怎么玩?万王之王 3D 战法的定位比较强大,无论是在单打还是团中都是伤害非常高的,那么战法职业怎么玩比较厉害?战法怎么打比较厉害?我为大家带来了万王之王3D战法职业玩法解析。感兴趣的小伙伴快来围观!

万王之王3D战法

一、 职业概况

优势:手长、控制多、有位移。

劣势:前期太脆,面板属性没成长起来很容易暴毙,技能加成上限低导致输出太低,保命技能较少。

前期的战法因为面板属性相对较低,相较于其他坦克,前期抗本压力较大,需要频繁走位(活用闪现保命)。

中后期的战法面板属性起来后,抗本不输于其他坦克(除了伤害输出o(╥﹏╥)o),且拉怪仇恨是目前所有坦克里面最高的,PK也不虚任何职业(就算打不过也能跑得掉o(* ̄︶ ̄*)o)。

二、 种族选择

种族的话建议选择精灵(多1%闪避)、兽人(多1%招架)、妖灵(多1%招架),其他种族不建议。

种族天赋加点见图

三、 技能及雕文铭文等选择

1、 技能

技能全9这是没任何争议的,10级技能升级优先级顺序:吸能之触>奥术爆裂>电爪>磁力之盾>静电监牢>次元跳跃>法力旋涡。

吸能之触:雕文-锋利

铭文:高等节能、高等气定

PS:吸能是战法伤害上限最高的技能,所以雕文选择锋利进一步增加技能伤害,高级气定减少吸能CD1秒,使吸能+奥术+吸能技能循环完美衔接(如急速低于30%高等节能换成气定)。

奥术爆裂:雕文-节制

铭文:高等节能、节能。

PS:毫无争议的选择减少蓝耗

电爪:雕文-延时

铭文:高等长臂、长臂

PS:延时雕文增加眩晕1秒,无论是副本控制小怪,还是PK都是需要的,长臂是为了增加技能释放距离(PK的时候总能遇到那种差一丢丢距离就可以打断对方技能的情况,用了长臂铭文妈妈再也不用担心我够不到对方了╰(*°▽°*)╯)

静电监牢:雕文-迅捷

铭文:高等节能、节能

PS:减少技能CD增加释放频率及减少耗蓝。

次元跳跃:雕文-迅捷

铭文:相位闪现

PS:雕文减少技能CD,铭文的话只建议开一个相位闪现,其他铭文没啥用,收益忽略不计。

法力漩涡:雕文-威能

铭文:高等气定、气定

PS:雕文增加一次回蓝,虽说2个气定十级只减少6秒CD,但是相比较其他铭文,气定是性价比最高的,怎么说也减少了10%的CD。

磁力之盾:雕文-迅捷

铭文:高等锐利、锐利

PS:减少CD及增加伤害。

2、 天赋及神器

天赋的话我准备了3套天赋,第一套防御打本,第二套PK,第三套输出邪教流。

防御向天赋:这套天赋考虑的是日常王本及团本

钢铁守卫55点

第一层-坚甲、第二层险境求生,第三层协调,第四层还击,第五层无懈可击,第六层铁胆钢心,第七层翻躲,第八层野蛮,第九层硬化皮肤,第十层无情

战斗大师22点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=翻躲>协调

第二层优先选择:还击>铁胆钢心>野蛮>无情=仔细瞄准

PS:无懈可击、翻躲增加招架及闪避,还击增加急速及回蓝速度,协调增加被治疗效果,铁胆钢心、野蛮增加坦度,无情、仔细瞄准增加输出。

PK向天赋:

钢铁守卫55点

第一层龙鳞,第二层适者生存,第三层健壮,第四层鹰之威仪,第五层无懈可击,第六层屹立不倒,第七层结界,第八层野蛮,第九层符文铠甲,第十层无情

策略专家22点

第一层轻灵,第二层坚定意志,第三层精准,第四层战地医生

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=结界>符文铠甲

第二层优先选择:5战地医生是基础,在5战地基础上爆抗50%-60%其他神器优先适者生存,爆抗低于40%-50%优先鹰之威仪,其余无情、野蛮、屹立不倒都可,根据洗到的神器决定。

邪教输出流

战斗大师55点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准,第五层锋锐+锯刃,第六层伏击或残酷,第七层法术穿透,第八层战争机器,第九层巫术,第十层借机攻击或点燃

策略专家22点

第一层狡诈,第二层未雨绸缪,第三层精准,第四层战术规划

神器选择

第一层优先勇猛=锋锐=锯刃,3个都可以洗到啥用啥;

第二层优先仔细瞄准>伏击=残酷>借机攻击>点燃

PS:这套天赋是3.0之后想到如何提升战法秒伤的时候点出来的,使用该套天赋需要无防御天赋招闪达到70%以上(建议穿屠魔套,暴击高,招架等级相对的也较高,如是T2套,暴击较低提升伤害有限),低于此招闪数值不建议使用(被奶妈喷死的别找我╮(╯▽╰)╭)。

伏击和残酷差不多的意思,借机攻击和点燃建议选择借机,点燃30秒CD时间太久,战法攻击频率相对较高,借机攻击触发次数更多。

3、 铭文

纯防御流的顶配符文是每一章的第13个密语,PK向的顶配符文是每一章的第15个密语。

起源之章-血怒拯救(顶配),破敌之心OR守备赦令(低配)

见证之章-血怒拯救(顶配),铁鬃图腾(低配)

铭记之章-顽强守护(顶配),磐石灌注OR青藤祝福(低配)

荣耀之章-强能抵御(顶配),警觉守护OR戒备之印(低配)

辉煌之章-痛击祷言(顶配),咆哮意志OR愤怒意志(低配)

绽放之章-坚忍之歌(顶配),晨光之影OR禁锢之影(低配)

PS:符文密语能激活啥就用啥,上面所说的是最优方案及低配版的方案,其余密语不是不可用,以激活为优先级。全金的话优先2-13(目前我只激活了3个第13个密语,还有3个没开出来 ̄□ ̄||)

4、 装备选择

套装选择

目前主手优先选择冒险之巅掉落的龙眠法刃,副手神器轻盾(最好做出来,坦度提升很多,特别是PK的时候),有条件的话装备准备二套一套屠魔一套T装,喜欢PK选择屠魔套(打架打本两不误,屠魔套暴击高副本输出相应的也会高一点),喜欢副本T2+T2.5套即可,戒指、项链、饰品最优方案防御向的屠魔饰品,龙眠的也可,具体根据服务器装备情况来定。(3.0好像不掉落屠魔箱子了,新区屠魔套基本绝迹)

纹章

不屈是首选,无论打本还是PK都适合,增加容错率,如没有合适的神赐不屈,坚韧也可,只是坚韧偏向打本,减少治疗压力,PK时相对较弱。再其次血性也凑合用,其余纹章不建议。

神赐技能首选量子护盾,目前所有的神赐技能里面最好的技能,没有之一,打本的时候开一下可抗目前所有BOSS全屏AOE技能,来不及躲技能的时候开个盾妥妥的,PK的时候开一个相当于10秒无敌,并且可以回血。

没有量子护盾的话,相位斗篷也可以,缺点是8秒内不能使用任何技能,造成8秒的空窗期,只能看着对方在那蹦跶,优点是8秒无敌,无论是BOSS狂暴,还是祭坛PK妥妥的8秒真男人。

护符

打本磐石、龙骨都可以,PK的话斩心(两个斩心可提升16%爆抗),如没有斩心选择影月或者磐石。

神赐技能根据神器的洗练选择,缺啥补啥。

关于融合

这个说实话没有太多技巧可以学习,唯一可以说的就是不要出一个就去融合一个,凑够一定数量在集中融合吧。

属性选择

80级每1%属性需要的属性等级如下(根据我自己属性得出的,可能会有些许偏差)

59. 29暴击等级≈1%暴击、59.29命中等级≈1%命中

59. 29急速等级≈1%急速、118.64精准等级≈1%精准

79. 44闪避等级≈1%闪避、69.81抵抗等级≈1%抵抗

59. 29爆抗等级≈1%爆抗、88.88招架等级≈1%招架

27. 38格挡等级≈1%格挡、17.79冒险强度等级≈1%冒险强度

18. 11冒险韧性等级≈1%冒险韧性、17.78竞技强度等级≈1%

竞技强度

21. 95竞技韧性等级≈1%竞技韧性、98.14狂野强度等级≈1%

狂野强度

67. 12狂野韧性等级≈1%狂野韧性

通常坦克的三围属性是格挡招架闪避,但是战法天生自带40%格挡,盾牌+12%格挡以及格挡等级加成,格挡能达到60%左右,且格挡作为一个软减伤属性只能减少30%的伤害,所以三围属性中的格挡属性没必要考虑,60%足矣,顾格挡不在战法三围属性考虑范围内。

战法三围属性:招架、闪避、抵抗

招架:可以通过暴击等级、招架等级、招架百分比轻松提升到50%以上,反正是越高越高。

闪避:目前闪避获取最大的途径是装备和圣印,其次是宝石、宠物、称号、符文、天赋(包含种族天赋)以及获取紫色时装激活的3%,正常可达到40%-45%,极限可达55%以上。

抵抗:获取途径包含装备、宝石、圣印、宠物、称号、符文、天赋,最高可达70%以上,打本抵抗没太高要求,正常30-40%足矣,PK的时候抵抗最好堆到50%左右,基本上可以正面刚所有法系职业(越高越好,60%可无视所有法系)

爆抗:爆抗主要影响PK时候的坦度,建议越高越高,60%以上最好,可通过5战地医生+2斩心护符轻松达到。

其余属性不是战法优先级考虑的属性就不在这里一一叙述了。

四、 手法操作

副本

战法因技能加成上限相对较低(也可以说除了圣者之外是全职业最低没有之一 ̄□ ̄||),所以秒伤相较其他T(说的就是骑龙的那个╮(╯▽╰)╭)低不少,但是作为一个有梦想的T,不能因为技能上限低就不去考虑如何提升输出,加上3.0仔细瞄准天赋的修改(由原来的随着时间提升暴击率改为增加伤害)所以才有了上面第三个邪教输出流的天赋,使用该套天赋神器后招闪低于70%慎用(低于70%就别用这个了,真的很脆容易暴毙)具体手法手下。

开打前4星奥能,起手吸能之触-闪现-电爪-磁力之盾-静电牢笼-吸能之触-奥术炸裂-吸能之触-奥术炸裂。(闪现的距离要掌握好,别闪现到BOSS背后了,容易露背一刀飙血,如果不小心闪过头了,这个时候相位闪现增加的10%闪避就显得很重要了)

基本的输出循环就是4星吸能之触+奥术炸裂,磁力之盾CD好了就用,电爪只有在静电牢笼CD好的时候用,空蓝的时候使用法力旋涡回蓝。

法力旋涡CD的时候,需要控蓝,具体在20%蓝的时候开始,3豆-4豆使用电爪清奥能。

PS:吸能之触在战法的输出占比中超过50%,奥术炸裂超过30%,想打出高伤害的核心思路就是如何打出更多的吸能以及奥术炸裂,因副本内需要频繁走位等情况,需要各位根据实际情况去调整输出循环(挂自动的战法和手动的战法输出差距还是蛮大的)

PK

因为战法的技能机制与CD较短,所以PK没有所谓的什么技能起手顺序,需要根据实时的战斗情况去选择相应的技能应对,主要的几个技能不乱放就可以了。

法师系及魔导系

一定要记住对方不交闪现,不放静电牢笼。2星及3星奥能的电爪是可以打断施法的,技能衔接的好,基本可以保证对方连续4-5个读条技能放不出来。做好一个万能胶贴住对方胜利就是你的。

奶妈系

战法打奶妈其实是很痛苦的一件事,伤害低秒不了奶妈,吸能之触CD好了就放,磁力之盾用来打断技能,静电牢笼放的好不好,打断技能及不及时影响你能不能打的死他或者限制住他给队友加血。

近战系及T

打不动你的直接正面刚,打龙骑就3个字:放风筝,无论多么大的龙骑,没有战法放不死的,放不死只能说明你的走位有问题(所以减吸能之触CD的铭文就体现了重要性)

斗士系

大输出放风筝就可以了,潜行者系活用奥术炸裂破隐身,起手被晕一定要第一时间闪现解控,活用4星电爪控人拉开距离后继续风筝。

射手系

对射手一定要第一时间近身,活用4星电爪打断瞄准射击之类高伤害的技能,被拉开距离了闪现在CD中,第一时间放牢笼。

战法是一个潜力还可以的职业,可应对很多种紧急情况,属性方面相较其他坦克来说更加全面,各方面属性都可以堆到蛮高的地步(当然了需要的投入也会相应的提高),希望大家能根据实际情况来调整自己面板属性用以应对各种场景。
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