JAVA中的接口是干嘛用的,,
说是用来实现顶替多继承实现多态,,可我看来看去接口也只能起个标识的作用啊,根本没有任何实际的用处啊,,请各位大哥大姐替小姐解释一下,,最好能有实例程序1楼的说来说去都是在...
说是用来实现顶替多继承实现多态,,可我看来看去接口也只能起个标识的作用啊,根本没有任何实际的用处啊,,
请各位大哥大姐替小姐解释一下,,
最好能有实例程序
1楼的说来说去都是在说封装,
而没有明确接口到底在实际应用中有何作用,,
如果只是实现向外的接口的话只用PUBLIC就可以了,根本用不着建立一个interface
还有,,请不要大片大片的转载,这些东西我都看过了,,最好能发表你们自己的见解,直白点解释 展开
请各位大哥大姐替小姐解释一下,,
最好能有实例程序
1楼的说来说去都是在说封装,
而没有明确接口到底在实际应用中有何作用,,
如果只是实现向外的接口的话只用PUBLIC就可以了,根本用不着建立一个interface
还有,,请不要大片大片的转载,这些东西我都看过了,,最好能发表你们自己的见解,直白点解释 展开
3个回答
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好的面向对象编程要求类设计人员隐藏那些不需要类的使用人员了解的信息。对于 Java 编程语言,这样的访问可以通过使用关键字 private, protected, 和 public来控制。这些关键字控制类内部的变量和方法是否可见,但是不好的类设计导致太多的可见信息和方法没有被很好的封装。
封装的一种方式是通过使用接口(Interface)实现的。接口提供一种途径,使类隐藏其处理的特定事物的细节,仅对外公布它必须支持的属性。对于编程所涉及的,你可以修改类的实现,而不修改它的调用,因为属性本身没有改变,修改的仅仅是类的实现。
一个接口被经常用得到的地方是Collection Framework。这个框架定义了一组非常重要的接口,它们是由一组多个类实现的。通过仅仅研究主要的接口,你可以有效的掌握整个框架,因为特别的实现类一般不影响设计的整体。
例如,List接口定义了一个有序的元素集合。可用地实现包括ArrayList和LinkedList,它们都实现了List接口。当你的程序需要处理List时,不必考虑它是ArrayList还是LinkedList,只要知道所选用的类的属性即可。这个属性就是接口。
通过实现类的接口,并且在类设计时仅对外公布接口,你就有效的封装了类的定义,这样后台实现的变动将对系统其它部分的影响最小。
以ArrayList和LinkedList为例。将ArrayList看作一个可增长的数组对象(指是存储对象,而不是原始数据)。当类实现了List的全部接口时,它的特性在特定条件下是可以优化的。
例如,如果你的程序是要队列表中的数据进行频繁的随机访问,(例如,显示第3,12,2,和25项数据)ArrayList类提供对列表中每一个数据快速查询。快速查询是以在列表中间添加和删除数据的速度为代价的。如果后一种行为是你需要的,那么LinkedList类是一个好的选择。它提供快速的顺序访问、添加和删除,但是,代价是慢速随机查询。
在处理ArrayList和LinkedList时,有两种方式创建对象:
List cityList = new ArrayList() ;
LinkedList peopleList = new LinkedList() ;
两个代码段都是正确的,但是这两行代码之间存在的显著的差别。第一行表示我们要创建一个ArrayList,但是我们只需要把它作为一个List来访问。第二行正好相反。是,LinkedList项目被创建了,ArrayList也一样。但是,声明部分说明它只能作为LinkedList来访问,这就数它的最大区别。
理解接口真正变的重要是在这两行代码的用户确定“查询项目n”比在位置m处删除(或添加)项目更为重要时。
PeopleList变量被声明为LinkedList类型。这不是它本身的问题,因为你研究的更深层次的内容,你将发现peopleList在任何地方都被作为LinkedList对象处理。在你对peopleList使用LinkedList特有的方法的同时,如果你想把它作为ArrayList来处理,将会出现问题。
List peopleList = new ArrayList() ;
通过学习仅使用接口来处理任何对象,你将发现在设计完成之后修改实现,你需要修改的仅仅是声明部分,除此之外,没有任何代码改动。这就是接口的绝妙之处。因为类的最初声明是LinkedList,当类型变为List时意味着象addFirst或addLast这样的方法是无效的,因为新的peopleList的类型是List,它没有这些方法。
这种基于接口设计的代码,就像Collection Framework所向大家承诺的那样,任何人编写的代码是以循环构造方式进行的,而无需知道使用的是哪个Collection。创建的类是被限制为提供接口的完全实现。除此之外,新代码将不能被编译。
作为实例,下面的程序创建一组集合。每个集合提供一个系统定义的Iterator这样集合的每个元素可以被访问。这个iterator将被传递到帮助例程,在这里集合的独立元素将被打印。
import java.util.*;
public class Interfaces {
public static void main(String args[]) {
Properties props = System.getProperties();
Set keySet = props.keySet();
dumpIterator(keySet.iterator());
List list = Arrays.asList(args);
dumpIterator(list.iterator());
}
private static void dumpIterator(Iterator itor) {
// System.out.println(itor.getClass().getName());
while (itor.hasNext()) {
System.out.println(">> " + itor.next());
}
System.out.println("----");
}
}
类Iterator的类型是unknown,这正是接口的绝妙之处,而不是问题。真正的事实是iterator方法返回的是一个真实的Iterator对象。然而,dumpIterator通常提供接口的完全实现。
如果你去掉dumpIterator中的println行的注释,你将发现真实的iterator类名,对Properties是Hashtable.Enumerator而List是AbstractList.Itr。这个事实不必知道,也不会对你的程序有任何帮助。真正重要的是List和Properties的iterator方法所返回的任何对象,必须实现java.util.Iterator:hasNext, next和remove方法。没有这三种方法中任何两种,dumpIterator方法将永远不能工作。
封装的一种方式是通过使用接口(Interface)实现的。接口提供一种途径,使类隐藏其处理的特定事物的细节,仅对外公布它必须支持的属性。对于编程所涉及的,你可以修改类的实现,而不修改它的调用,因为属性本身没有改变,修改的仅仅是类的实现。
一个接口被经常用得到的地方是Collection Framework。这个框架定义了一组非常重要的接口,它们是由一组多个类实现的。通过仅仅研究主要的接口,你可以有效的掌握整个框架,因为特别的实现类一般不影响设计的整体。
例如,List接口定义了一个有序的元素集合。可用地实现包括ArrayList和LinkedList,它们都实现了List接口。当你的程序需要处理List时,不必考虑它是ArrayList还是LinkedList,只要知道所选用的类的属性即可。这个属性就是接口。
通过实现类的接口,并且在类设计时仅对外公布接口,你就有效的封装了类的定义,这样后台实现的变动将对系统其它部分的影响最小。
以ArrayList和LinkedList为例。将ArrayList看作一个可增长的数组对象(指是存储对象,而不是原始数据)。当类实现了List的全部接口时,它的特性在特定条件下是可以优化的。
例如,如果你的程序是要队列表中的数据进行频繁的随机访问,(例如,显示第3,12,2,和25项数据)ArrayList类提供对列表中每一个数据快速查询。快速查询是以在列表中间添加和删除数据的速度为代价的。如果后一种行为是你需要的,那么LinkedList类是一个好的选择。它提供快速的顺序访问、添加和删除,但是,代价是慢速随机查询。
在处理ArrayList和LinkedList时,有两种方式创建对象:
List cityList = new ArrayList() ;
LinkedList peopleList = new LinkedList() ;
两个代码段都是正确的,但是这两行代码之间存在的显著的差别。第一行表示我们要创建一个ArrayList,但是我们只需要把它作为一个List来访问。第二行正好相反。是,LinkedList项目被创建了,ArrayList也一样。但是,声明部分说明它只能作为LinkedList来访问,这就数它的最大区别。
理解接口真正变的重要是在这两行代码的用户确定“查询项目n”比在位置m处删除(或添加)项目更为重要时。
PeopleList变量被声明为LinkedList类型。这不是它本身的问题,因为你研究的更深层次的内容,你将发现peopleList在任何地方都被作为LinkedList对象处理。在你对peopleList使用LinkedList特有的方法的同时,如果你想把它作为ArrayList来处理,将会出现问题。
List peopleList = new ArrayList() ;
通过学习仅使用接口来处理任何对象,你将发现在设计完成之后修改实现,你需要修改的仅仅是声明部分,除此之外,没有任何代码改动。这就是接口的绝妙之处。因为类的最初声明是LinkedList,当类型变为List时意味着象addFirst或addLast这样的方法是无效的,因为新的peopleList的类型是List,它没有这些方法。
这种基于接口设计的代码,就像Collection Framework所向大家承诺的那样,任何人编写的代码是以循环构造方式进行的,而无需知道使用的是哪个Collection。创建的类是被限制为提供接口的完全实现。除此之外,新代码将不能被编译。
作为实例,下面的程序创建一组集合。每个集合提供一个系统定义的Iterator这样集合的每个元素可以被访问。这个iterator将被传递到帮助例程,在这里集合的独立元素将被打印。
import java.util.*;
public class Interfaces {
public static void main(String args[]) {
Properties props = System.getProperties();
Set keySet = props.keySet();
dumpIterator(keySet.iterator());
List list = Arrays.asList(args);
dumpIterator(list.iterator());
}
private static void dumpIterator(Iterator itor) {
// System.out.println(itor.getClass().getName());
while (itor.hasNext()) {
System.out.println(">> " + itor.next());
}
System.out.println("----");
}
}
类Iterator的类型是unknown,这正是接口的绝妙之处,而不是问题。真正的事实是iterator方法返回的是一个真实的Iterator对象。然而,dumpIterator通常提供接口的完全实现。
如果你去掉dumpIterator中的println行的注释,你将发现真实的iterator类名,对Properties是Hashtable.Enumerator而List是AbstractList.Itr。这个事实不必知道,也不会对你的程序有任何帮助。真正重要的是List和Properties的iterator方法所返回的任何对象,必须实现java.util.Iterator:hasNext, next和remove方法。没有这三种方法中任何两种,dumpIterator方法将永远不能工作。
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什么是接口?
Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口的两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。
接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
为什么使用接口?
两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,只到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
接口是可插入性的保证。
在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
类型
使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。
在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。
类型等级结构
Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
Java接口常用方法
单方法接口
public interface Actionlistener(){
public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
}
仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法.
标识接口
是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
不推荐过多的使用标识接口。
常量接口
用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。
Java语言类型安全问题
Java是强类型的语言。这意味着Java编译器会对代码进行检查,以确定没一次赋值,每一次方法的调用是符合类型的。如果有任何不相符合的情况,Java编译器就会给出错误。
类型检查是基于这样一个简单的事实:每一变量的声明都给这个变量一个类型;每一个方法包括构造器的声明都给这个方法的特征。这样一来,Java编译器可以对任何的表达式推断出一个明显类型,Java编译器可以基于明显类型对类型进行检查。
Java语言是类型安全的。这就是说,任何被Java编译器接受的合法的Java类保证是类型安全的。换言之,在程序运行期间,不会有任何类型的错误。一个Java程序根本不可能将一个本来属于一个类型的变量当作另一个类型处理,因此也就不会产生由此而引起的错误。
简单的说,Java语言依靠三种机制做到了类型安全:编译期间的类型检查,自动的存储管理,数组的边界检查。
注:本篇大部分内容出之阎宏老师的《Java与模式》。
Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口的两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。
接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
为什么使用接口?
两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,只到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
接口是可插入性的保证。
在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
类型
使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。
在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。
类型等级结构
Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
Java接口常用方法
单方法接口
public interface Actionlistener(){
public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
}
仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法.
标识接口
是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
不推荐过多的使用标识接口。
常量接口
用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。
Java语言类型安全问题
Java是强类型的语言。这意味着Java编译器会对代码进行检查,以确定没一次赋值,每一次方法的调用是符合类型的。如果有任何不相符合的情况,Java编译器就会给出错误。
类型检查是基于这样一个简单的事实:每一变量的声明都给这个变量一个类型;每一个方法包括构造器的声明都给这个方法的特征。这样一来,Java编译器可以对任何的表达式推断出一个明显类型,Java编译器可以基于明显类型对类型进行检查。
Java语言是类型安全的。这就是说,任何被Java编译器接受的合法的Java类保证是类型安全的。换言之,在程序运行期间,不会有任何类型的错误。一个Java程序根本不可能将一个本来属于一个类型的变量当作另一个类型处理,因此也就不会产生由此而引起的错误。
简单的说,Java语言依靠三种机制做到了类型安全:编译期间的类型检查,自动的存储管理,数组的边界检查。
注:本篇大部分内容出之阎宏老师的《Java与模式》。
参考资料: http://www.it.com.cn/f/edu/053/30/93847.htm
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你是没接触到,不能等于说它是没用的。
接口是为了规范行为的,java的层次性非常好,每个类与类之间都很简洁,我敢说,这90%都是接口的功劳。也是java的一大特点。最典型的就是"工厂方法".
接口把现实性的事物的行为抽象化,比如说“人”,那吃行为eat();说行为speak();这样的事情都抽象出来,不管你是吃什么,或者说什么,java这个类都不管,但今后总会有人实现它。有些方法甚至在java2里面没有。不过不等于今后不会有。起到一个很好的扩展性。
你可以去仔细看java的各个类之间的关系,包括一些高级框架..
因为接口,所以我爱上了JAVA.
接口是为了规范行为的,java的层次性非常好,每个类与类之间都很简洁,我敢说,这90%都是接口的功劳。也是java的一大特点。最典型的就是"工厂方法".
接口把现实性的事物的行为抽象化,比如说“人”,那吃行为eat();说行为speak();这样的事情都抽象出来,不管你是吃什么,或者说什么,java这个类都不管,但今后总会有人实现它。有些方法甚至在java2里面没有。不过不等于今后不会有。起到一个很好的扩展性。
你可以去仔细看java的各个类之间的关系,包括一些高级框架..
因为接口,所以我爱上了JAVA.
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