
怎么都是异世界转生啊
都是异世界转生的原因是市场决定了其的题材。
异世界动画的市场广阔,其的市场需求大,正是这种市场的需求造就了一批异世界题材的ACGN作品的产出。当然,我目前认为异世界题材并没有统治动画行业,反之日常系动画占比更高,但是要针对于题目来论,所以我就拿异世界来作为核心吧。
其实并不存在集体创作瓶颈这一类东西,瓶颈对于个人创作者来说可能会存在,都是把目光放置于整个动画界或二次元时就不存在这种局限于个人范围内的概念了,资本将acgn的文艺性质异化成了文娱产业这种产业(二次元产业)与资本市场高度绑定。
这也就造成了市场的需求决定了产业生产的定向(也就是二次元创作的方向),市场需求哪一块创作的方向就会普遍的倾向于哪一块,这个创作方向的主体并不是某一个个人或是某一个工作室而是整个动画产业或是二次元产业。
异世界题材的市场需求大,这就要结合日本乃至中国(由市场的主要群体决定)的具体社会情况来分析了。这里不加以详细论述。主要可以归结为:快节奏生活。工作的压抑,被压迫与失利。骨干的现实与对美好生活的向往。
创作成本:
创作成本其实也是决定创作方向的一个次要因素(因为他广义上也可以算是算在市场的一部分的,只是是算在供给侧)比如大部分日常系番剧他的创作效率,创作成本相对而言就会相对低一点,所带来的利润回报也会相对高一点。
其实就本质上来说市场需求决定了创作方向,主要是因为市场的需求大,带来的利润回报就高那么资本自然就会往这个回报率高的地方去投资。
那么也就可以说是什么影响因素对利润回报率或者说是可以带来更多利润的影响比较大,那么什么就是他的决定性影响因素,而市场需求是对其利润回报影响最大的,就像人类对物或是人的偶像崇拜一样,有了人的崇拜才会产生偶像,二次元创作也是这样。
经济的发展决定了社会的发展及其思想的发展,社会及其思想的发展就会创造或是改进提高对于精神层面或是上层建筑的需求,正是经济的发展决定了社会因素的发展,其又决定了市场的需求的方向与大小而市场需求决定了文娱产业的创作方向。