3dmax绑定骨骼的模型怎样在unity中编程实现其运动
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一般是在max中做好动作再导入unity
还有一种是unity中已经有动作了,想要动作复用,那么就要用unity的mecanim动画系统
还有一种是unity中已经有动作了,想要动作复用,那么就要用unity的mecanim动画系统
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