3Dmax如何在多边形上挖洞啊?
我现在需要在一个多边形的其中一个面上挖一排洞洞,让它凹进去,不想采用布尔运算的方式来完成,因为我还需要在这个多边形其他位置挖很多洞洞,布尔运算的结果模型肯定就烂了,但是应...
我现在需要在一个多边形的其中一个面上挖一排洞洞,让它凹进去,不想采用布尔运算的方式来完成,因为我还需要在这个多边形其他位置挖很多洞洞,布尔运算的结果模型肯定就烂了,但是应该采用什么方式好呢?我试过在这个面上切割一个面出来然后挤压厚度可以完成一两个。但是挖多了模型也变形了很是郁闷。求助高手大虾
请具体一点,强力倒角是什么啊没找到这个命令 展开
请具体一点,强力倒角是什么啊没找到这个命令 展开
展开全部
那就再进行一次布尔运算吧,布尔运算又不是只能进行一次。对于不同的目的可以分几次进行的,例如我如果要建一个键盘的模型,怎么可能只进行一次运算就好了呢,先把要进行运算的模块放好,不在一次进行运算的要分层,运算某几个模块时把其它不进行运算的锁定或隐藏。
再不行建四个面分别进行运算,然后拼合。
再不行建四个面分别进行运算,然后拼合。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
做效果图时常用的,把想开洞的面先删了,再用矩形,圆,线什么的绘制想要的平面和上面的洞,然后把绘的线附加到一起,挤出
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
强力倒角(超级倒角)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |