3dmax中怎么找壳命令

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轻烟谈生活
高粉答主

2019-07-09 · 轻烟和你聊聊生活中的有趣事
轻烟谈生活
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1、先打开3dmax画一个圆柱体。

2、画好后,点击圆柱体右键,将圆柱体转化为可编辑多边形。

3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。

4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。

5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量。

6、然后选择桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形进行编辑。

当里个当在路上
推荐于2017-09-04 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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创建一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就可以找到壳修改器。也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。 


创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可以在壳上面加壳。


样条线加壳必须勾选在视口中显示或渲染中显示,并设置径向厚度,这样壳修改器才有作用。


而二维图形在添加壳修改器时,勾选在视口中显示和渲染中显示,及不勾选这两个选项则有不同效果。上图绿色长方体是没勾选的,蓝色矩形框是勾选的。


对壳修改器来讲,作用对象可以是二维的面,也可以是三维的实体。

在Max里,往往要显示对象的全部,才会加壳修改器。所以,如果是创建一个房子之类的模型,可以直接创建单面模型,而不用加壳了。将单面模型的法线翻转,在里面添加摄像机即可。

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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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在修改栏 第二个长长的空格处 按一下S 找到SHELL命令!
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renqing11
2010-09-04 · TA获得超过1740个赞
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修改器里的参数化变形器里有个壳
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