DOTA6.68C 十大后期
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这个跟个人理解有关系了。
我的个人理解。
幽鬼(曾经的三大后期之一,改版后输出更加稳定,总的来说是越来越强了。起来后逆天。没有任何克星的英雄,就是成长慢)
猴子(DPS高。后期生存能力强。不过怕AOE和愚人。眼睛)
TB(曾经的三大后期之一。成长巨快。也算比以前有所增强,不过现在已经不适合比赛节奏。起的虽然快,但是不算逆天。不过推塔能力还是非常强的)
虚空(个人心目中永远的无敌后期。最大特点在攻速达到一定程度后可以无限晕,不过这个是个理想装套。前期整个一个脆B,后期生存能力超强。特别是躲避了火女或者LION大后那种快感。爽啊。还有DOTA最强大的团控技能之一,配合远程输出英雄一样强大。是一个很难起来。不过起来逆天,而且就算不起来,也不会无用的超级后期)
巨魔(现在版本的巨魔比老版本是强了。不过还是缺点十足。有点类似虚空,不过起的比虚空快,但是团队作用不如虚空大。起来前只有一个大能稍微配合队友追杀或者逃跑。其他基本没用。不过是一个呈现很强的英雄。)
PA(一个有着B和暴力倾向的女人。有BKB,强。没有BKB,废物。。。不过后期起来后暴击是可以秒人的。大钱能力中上等。同时GANK能力强。后期能力也可以。不过惧怕控制。怕魔法输出。所以BKB是必备装备。物理抗性还可以, 本身有30%MISS的技能。适合欺负新手。新手有些时候都看不到有满级3技能的PA存在。)
龙骑士(再对面后期起来之前到达16J并且有一定的装备基础,就牛B。否则起来太慢就废了。推塔能力强。1J变身带的法球对塔效果很好。11J可以有一个很强的AOE输出。16龙免费冰眼的存在,还是群体的。是一个需要装备,更需要级别的英雄。克制一切分身系。前提装备不比别人差。)
娜迦海妖(传说中的小那家。一个可以睡很多男人,又可以睡很多女人的女人。有一个无视魔法免疫的控制技能,GANK能力强,分身系,大钱能力强。有大在,生存能力强。有暴击,分身继承暴击,后期输出高。一个近乎完美的后期,而且超后期开睡强拆基本无解。。除非人手BKB.。。不过惧怕AOE。)
蛇发女妖(传说中的大那家。一个有盾,一只脚的女人。长的挺难看。。。跑题了。2技能和分裂箭使其大钱能力超前,好的弹道和属性让他的压线能力强大。大和盾的存在让他后期可以顶着5个人打。装备起好可以1V5的英雄。需要称全属性。唯一惧怕的是敌法和散失之刃。)
最后一个也是很有争议的英雄,有人说他是DOTA最强的后期英雄,有人说他只是一个伪后期。他拥有DOTA非常多的之最。初始移动速度最快的英雄325。指向性技能总最长的晕眩。满技能里最多的分身,跟小那家一样4个。小技能里最强大的暴击技能。想必细心地朋友也知道了。他就是我们的CK,混沌骑士。为什么说这么多废话呢。因为个人感觉他太强了。虽然属性成长一般,但是GANK能力绝对是后期里最强的。分身同样继承暴击,还是100%伤害。也就是说后期3个分身加主神4个都出暴击徳话。。那是多么恐怖的伤害。3被暴击。仅次于环伺。打钱能力一般,不过除了狂战或者HY就不一样了。后期起来绝对可以是非常强大的存在。从英雄技能上来讲。混沌骑士基本是所有后期中输出最高,是输出最高的英雄了。不过是一个很靠人品的英雄,显不出显而易见的暴击,和1技能,就他的初始攻击便相差30之高。也就是说他如果出暴击,一个最高攻击和一个最低攻击相差90.90攻击力在前期等于多攻击一次了。
前期靠人品,后期靠装备的超级后期。
以上是个人理解的68版本比较强大的后期。新出的英雄没有一个后厅让人不能理解的。也许DOTA 节奏在变快。像曾经的三大后期之中的露娜已经在这里算不上很强的后期了(没有什么可以值夸耀的)。
绝无抄袭。望采纳
我的个人理解。
幽鬼(曾经的三大后期之一,改版后输出更加稳定,总的来说是越来越强了。起来后逆天。没有任何克星的英雄,就是成长慢)
猴子(DPS高。后期生存能力强。不过怕AOE和愚人。眼睛)
TB(曾经的三大后期之一。成长巨快。也算比以前有所增强,不过现在已经不适合比赛节奏。起的虽然快,但是不算逆天。不过推塔能力还是非常强的)
虚空(个人心目中永远的无敌后期。最大特点在攻速达到一定程度后可以无限晕,不过这个是个理想装套。前期整个一个脆B,后期生存能力超强。特别是躲避了火女或者LION大后那种快感。爽啊。还有DOTA最强大的团控技能之一,配合远程输出英雄一样强大。是一个很难起来。不过起来逆天,而且就算不起来,也不会无用的超级后期)
巨魔(现在版本的巨魔比老版本是强了。不过还是缺点十足。有点类似虚空,不过起的比虚空快,但是团队作用不如虚空大。起来前只有一个大能稍微配合队友追杀或者逃跑。其他基本没用。不过是一个呈现很强的英雄。)
PA(一个有着B和暴力倾向的女人。有BKB,强。没有BKB,废物。。。不过后期起来后暴击是可以秒人的。大钱能力中上等。同时GANK能力强。后期能力也可以。不过惧怕控制。怕魔法输出。所以BKB是必备装备。物理抗性还可以, 本身有30%MISS的技能。适合欺负新手。新手有些时候都看不到有满级3技能的PA存在。)
龙骑士(再对面后期起来之前到达16J并且有一定的装备基础,就牛B。否则起来太慢就废了。推塔能力强。1J变身带的法球对塔效果很好。11J可以有一个很强的AOE输出。16龙免费冰眼的存在,还是群体的。是一个需要装备,更需要级别的英雄。克制一切分身系。前提装备不比别人差。)
娜迦海妖(传说中的小那家。一个可以睡很多男人,又可以睡很多女人的女人。有一个无视魔法免疫的控制技能,GANK能力强,分身系,大钱能力强。有大在,生存能力强。有暴击,分身继承暴击,后期输出高。一个近乎完美的后期,而且超后期开睡强拆基本无解。。除非人手BKB.。。不过惧怕AOE。)
蛇发女妖(传说中的大那家。一个有盾,一只脚的女人。长的挺难看。。。跑题了。2技能和分裂箭使其大钱能力超前,好的弹道和属性让他的压线能力强大。大和盾的存在让他后期可以顶着5个人打。装备起好可以1V5的英雄。需要称全属性。唯一惧怕的是敌法和散失之刃。)
最后一个也是很有争议的英雄,有人说他是DOTA最强的后期英雄,有人说他只是一个伪后期。他拥有DOTA非常多的之最。初始移动速度最快的英雄325。指向性技能总最长的晕眩。满技能里最多的分身,跟小那家一样4个。小技能里最强大的暴击技能。想必细心地朋友也知道了。他就是我们的CK,混沌骑士。为什么说这么多废话呢。因为个人感觉他太强了。虽然属性成长一般,但是GANK能力绝对是后期里最强的。分身同样继承暴击,还是100%伤害。也就是说后期3个分身加主神4个都出暴击徳话。。那是多么恐怖的伤害。3被暴击。仅次于环伺。打钱能力一般,不过除了狂战或者HY就不一样了。后期起来绝对可以是非常强大的存在。从英雄技能上来讲。混沌骑士基本是所有后期中输出最高,是输出最高的英雄了。不过是一个很靠人品的英雄,显不出显而易见的暴击,和1技能,就他的初始攻击便相差30之高。也就是说他如果出暴击,一个最高攻击和一个最低攻击相差90.90攻击力在前期等于多攻击一次了。
前期靠人品,后期靠装备的超级后期。
以上是个人理解的68版本比较强大的后期。新出的英雄没有一个后厅让人不能理解的。也许DOTA 节奏在变快。像曾经的三大后期之中的露娜已经在这里算不上很强的后期了(没有什么可以值夸耀的)。
绝无抄袭。望采纳
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真不知道该不该回答这个问题,上面都是虚空巨魔什么的,我是不是显得太非主流了?
现在比赛的节奏很快,助攻奖励增加、塔钱增加、还有固定金钱系统。前期抱团推进很流行,收益也好。一套4人强势推进或抓人的阵容配一个能刷的后期打出中期推进节奏,压缩对方的打钱空间,后期成长也有保证。你一巨魔虚空幻刺在前20分钟不仅很需要保,而且还没什么参战能力,那时是魔法爆发最强的时候,这些脆皮近敏英雄没黑皇根本没法输出,两个技能过去就虚了。绝对浪费团队资源还收益很晚。可能让你巨魔们起来么?
哪怕路人里巨魔虚空成型,输出环境和farm能力问题还是差了主流英雄不少。非常惧怕多控制,还会被蓝猫、水人这些放风筝。真正后期比拼也不占大优势。
说下我的个人感觉,68的强大后期,不说10个这个概念了:大娜迦 小黑 水人 影魔 蜘蛛 炼金 蓝猫 幽鬼 猴子 混沌 蚂蚁
前面几个都是CW中最火的后期人选
大娜迦:线上能力很强、压制力和抗压能力都无人能及,全时期都拥有超强的farm能力。中期一个林肯就能让他很难被杀死,大后期成型圣剑翻盘的例子也历历在目。
弱点在于成长比较慢、需要装备多、容易被速推致死。
小黑:单体输出之王,16级到20级这段时间的输出达到任何人都难以超越的高度。后期打法师就是三四下。还有很强的打野能力。
弱点在于逃生能力差,farm相对有AOE的英雄偏慢,纯后期较大娜迦乏力。
水人:前中期配合gank能力比较猛、有多个逃生技能使生存能力很强。farm带线能力强,尤其在冰女辅助下刷钱很快。后期还有很强的战略转移能力,用来带线推塔。
弱点:短手线上稍弱,中期输出能力一般。
影魔:全期英雄,前中期强势占线、高魔法爆发可以带动gank节奏,后期有大招AOE和稳定的物理输出。farm能力超强,成长速度之快堪称后期之首。
弱点:前期脆弱,再加上灵魂收集的特性,比较怕被gank。大招很依赖跳刀定位,纯后期输出稍差。
蜘蛛:线上一霸,推塔能力和单杀能力让他可以牵制对手很大的人力和资源。中期霸线的蜘蛛两个人都不好杀掉,毕竟网的加速很是imba。蜘蛛的牵制能力可以让队友更从容的打钱和推进,在前中期避免团战,保护后期成型。
弱点:近战,输出环境比较差。团战稍乏力。
炼金:前期配合gank的能力很强,而且比较肉、站线稳定。还有毒雾这个强大技能来推线打钱,farm速度非常快。前中期推塔很强。大招开启后速度快攻速快,还加非常多的血上限,很难被杀死。是这个版本最全面的肉盾英雄。
弱点:前期护甲太低,摇摇乐容易回精补脑,由于是近战后期输出乏力。不过它主要是用来抗的。
蓝猫:不算是纯后期,但中期gank能力在这版本基本可说的上最强。farm能力强,先手稳定,追杀能力超强。更是团战先手控制的保障。蓝猫在团队的整体节奏带动和团战先手控制强杀对方关键英雄方面的作用是其他英雄很难取代的。可以决定一场比赛的走向。
弱点:前5级线上能力不强,依赖黑皇,纯输出不高。
下面也说一些cw冷门后期和cw禁用英雄,路人中都是很虎的
幽鬼:曾经的最强后期,一度被削成废物,现在进行了一些加强。在路人和cw大招中也能虎起。幽鬼前中期配合gank能力不错,全屏幕支援。而且很抗打,有了先锋就很难被杀死。有辉耀后团战输出很高,制造混乱,破坏阵型,强杀后排法师。
弱点:前期需要很多保护、依赖辉耀、单体输出较低、近战。
猴子:gank能力强,有隐身逃生。有辉耀团战消耗、制造混乱和输出能力强,相比其他近战输出环境好很多。farm带线强力。
弱点:线上需要保护、很脆、太依赖辉耀。
混沌:前中期gank能力很强,尤其E的拉人效果非常好。后期大量幻象配合E输出很高,输出环境比较有保证,还能围人。路人强力英雄。
弱点:依然是近战线上能力不强,而且依赖幻象,怕AOE而对于切入时机要求高,很怕绿棒子。
蚂蚁:现在路人的强势英雄,全期强力。前期配合gank能力很强,蝗虫+缩地追杀无解。生存能力强,隐身+加速+大招很难被抓。中期后期收割能力很强,可以打得很灵动,打乱阵型。吸收伤害的能力也不错。特点在于飘逸,全时期杀人能力。
弱点,本身比较脆、纯输出一般,不能和纯后期硬拼。
现在比赛的节奏很快,助攻奖励增加、塔钱增加、还有固定金钱系统。前期抱团推进很流行,收益也好。一套4人强势推进或抓人的阵容配一个能刷的后期打出中期推进节奏,压缩对方的打钱空间,后期成长也有保证。你一巨魔虚空幻刺在前20分钟不仅很需要保,而且还没什么参战能力,那时是魔法爆发最强的时候,这些脆皮近敏英雄没黑皇根本没法输出,两个技能过去就虚了。绝对浪费团队资源还收益很晚。可能让你巨魔们起来么?
哪怕路人里巨魔虚空成型,输出环境和farm能力问题还是差了主流英雄不少。非常惧怕多控制,还会被蓝猫、水人这些放风筝。真正后期比拼也不占大优势。
说下我的个人感觉,68的强大后期,不说10个这个概念了:大娜迦 小黑 水人 影魔 蜘蛛 炼金 蓝猫 幽鬼 猴子 混沌 蚂蚁
前面几个都是CW中最火的后期人选
大娜迦:线上能力很强、压制力和抗压能力都无人能及,全时期都拥有超强的farm能力。中期一个林肯就能让他很难被杀死,大后期成型圣剑翻盘的例子也历历在目。
弱点在于成长比较慢、需要装备多、容易被速推致死。
小黑:单体输出之王,16级到20级这段时间的输出达到任何人都难以超越的高度。后期打法师就是三四下。还有很强的打野能力。
弱点在于逃生能力差,farm相对有AOE的英雄偏慢,纯后期较大娜迦乏力。
水人:前中期配合gank能力比较猛、有多个逃生技能使生存能力很强。farm带线能力强,尤其在冰女辅助下刷钱很快。后期还有很强的战略转移能力,用来带线推塔。
弱点:短手线上稍弱,中期输出能力一般。
影魔:全期英雄,前中期强势占线、高魔法爆发可以带动gank节奏,后期有大招AOE和稳定的物理输出。farm能力超强,成长速度之快堪称后期之首。
弱点:前期脆弱,再加上灵魂收集的特性,比较怕被gank。大招很依赖跳刀定位,纯后期输出稍差。
蜘蛛:线上一霸,推塔能力和单杀能力让他可以牵制对手很大的人力和资源。中期霸线的蜘蛛两个人都不好杀掉,毕竟网的加速很是imba。蜘蛛的牵制能力可以让队友更从容的打钱和推进,在前中期避免团战,保护后期成型。
弱点:近战,输出环境比较差。团战稍乏力。
炼金:前期配合gank的能力很强,而且比较肉、站线稳定。还有毒雾这个强大技能来推线打钱,farm速度非常快。前中期推塔很强。大招开启后速度快攻速快,还加非常多的血上限,很难被杀死。是这个版本最全面的肉盾英雄。
弱点:前期护甲太低,摇摇乐容易回精补脑,由于是近战后期输出乏力。不过它主要是用来抗的。
蓝猫:不算是纯后期,但中期gank能力在这版本基本可说的上最强。farm能力强,先手稳定,追杀能力超强。更是团战先手控制的保障。蓝猫在团队的整体节奏带动和团战先手控制强杀对方关键英雄方面的作用是其他英雄很难取代的。可以决定一场比赛的走向。
弱点:前5级线上能力不强,依赖黑皇,纯输出不高。
下面也说一些cw冷门后期和cw禁用英雄,路人中都是很虎的
幽鬼:曾经的最强后期,一度被削成废物,现在进行了一些加强。在路人和cw大招中也能虎起。幽鬼前中期配合gank能力不错,全屏幕支援。而且很抗打,有了先锋就很难被杀死。有辉耀后团战输出很高,制造混乱,破坏阵型,强杀后排法师。
弱点:前期需要很多保护、依赖辉耀、单体输出较低、近战。
猴子:gank能力强,有隐身逃生。有辉耀团战消耗、制造混乱和输出能力强,相比其他近战输出环境好很多。farm带线强力。
弱点:线上需要保护、很脆、太依赖辉耀。
混沌:前中期gank能力很强,尤其E的拉人效果非常好。后期大量幻象配合E输出很高,输出环境比较有保证,还能围人。路人强力英雄。
弱点:依然是近战线上能力不强,而且依赖幻象,怕AOE而对于切入时机要求高,很怕绿棒子。
蚂蚁:现在路人的强势英雄,全期强力。前期配合gank能力很强,蝗虫+缩地追杀无解。生存能力强,隐身+加速+大招很难被抓。中期后期收割能力很强,可以打得很灵动,打乱阵型。吸收伤害的能力也不错。特点在于飘逸,全时期杀人能力。
弱点,本身比较脆、纯输出一般,不能和纯后期硬拼。
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NO.1 蛇发女妖 - Medusa
NO.2 幻影长矛手 - PL
N0.3 幽鬼 - SPE
NO.4 变体精灵 - MOR
NO.5 黑暗游侠 - DR
NO.6 骷髅射手 - Bone
N0.7 死灵法师 - NEC
NO.8 龙骑士 - DK
NO.9 炼金术士 - GA
NO.10 虚空假面 FV
这个问题比较难,有关排名方面,估计很难达成共识,以上排名我综合了英雄的前期对线、生存能力、打钱效率以及团战作用等等方面。
我觉得后期并不是比神装单挑谁厉害,所以德鲁伊以及混沌骑士我都没列入排名。
当然这只是我的片面理解,我相信每个人心目中的十大后期都不尽相同,希望对你有所帮助!
NO.2 幻影长矛手 - PL
N0.3 幽鬼 - SPE
NO.4 变体精灵 - MOR
NO.5 黑暗游侠 - DR
NO.6 骷髅射手 - Bone
N0.7 死灵法师 - NEC
NO.8 龙骑士 - DK
NO.9 炼金术士 - GA
NO.10 虚空假面 FV
这个问题比较难,有关排名方面,估计很难达成共识,以上排名我综合了英雄的前期对线、生存能力、打钱效率以及团战作用等等方面。
我觉得后期并不是比神装单挑谁厉害,所以德鲁伊以及混沌骑士我都没列入排名。
当然这只是我的片面理解,我相信每个人心目中的十大后期都不尽相同,希望对你有所帮助!
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幽鬼,巨魔战将,虚空假面,幻影长矛手,幻影刺客,熊战士,骷髅王,鱼人,龙骑士,娜迦
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沉默 黑鸟 幻刺 虚空 猴子 巨魔 骨弓 赏金 矮子 鱼人
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