高分求教一个BitBlt函数的奇怪问题
试一下下面代码,。如果直接一次blt到前台,则正常。两次bitblt后,图像是黑的,为什么???//_hdcFont为前台窗口的hdcHDC_hdcBack=Create...
试一下下面代码,。如果直接一次blt到前台,则正常。两次bitblt后,图像是黑的,为什么???
//_hdcFont为前台窗口的hdc
HDC _hdcBack = CreateCompatibleDC(_hdcFont);
HBITMAP hbm = CreateCompatibleBitmap(_hdcBack, 128, 116);
SelectObject(_hdcBack, hbm);
DeleteObject(hbm);
hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
_hdcImg = CreateCompatibleDC(_hdcFont);
SelectObject(_hdcImg, hbm);
DeleteObject(hbm);
//此处如果直接blt到前台,则正常
BitBlt(_hdcBack, 0, 0 ,128, 116, _hdcImg, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(_hdcFont, 0, 0 ,128, 116, _hdcBack, 0, 0, SRCCOPY);
实际上我的思路是想使用后台缓冲技术,_hdcBack为后台缓冲._hdcImg为一个图像memDC,如果直接把_hdcImg画到前台,则可以正常显示图像。但是如果把_hdcImg先画到_hdcBack,然后再从_hdcBack画到_hdcFont,就像这段代码所做的,则画出的图像是黑的。
不知道有没有GDI高手给以指点? 展开
//_hdcFont为前台窗口的hdc
HDC _hdcBack = CreateCompatibleDC(_hdcFont);
HBITMAP hbm = CreateCompatibleBitmap(_hdcBack, 128, 116);
SelectObject(_hdcBack, hbm);
DeleteObject(hbm);
hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
_hdcImg = CreateCompatibleDC(_hdcFont);
SelectObject(_hdcImg, hbm);
DeleteObject(hbm);
//此处如果直接blt到前台,则正常
BitBlt(_hdcBack, 0, 0 ,128, 116, _hdcImg, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(_hdcFont, 0, 0 ,128, 116, _hdcBack, 0, 0, SRCCOPY);
实际上我的思路是想使用后台缓冲技术,_hdcBack为后台缓冲._hdcImg为一个图像memDC,如果直接把_hdcImg画到前台,则可以正常显示图像。但是如果把_hdcImg先画到_hdcBack,然后再从_hdcBack画到_hdcFont,就像这段代码所做的,则画出的图像是黑的。
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