C++编小游戏时怎样实现按键使物体移动啊?
3个回答
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游戏的制作,至少应该注意一点
逻辑与渲染分离
也就是说,你的游戏其实和界面没有任何关系
比如你要移动一个物体,比如用POINT来记录位置,只需要在键盘事件中改变POINT的值就可以了,其他的就不用做了,然后就是强制刷新,用Invalidate或其他的函数就可以了。在显示函数中,你在根据物体的位置来移动物体。
也就是说逻辑就是逻辑,其他的什么也不做,渲染只是根据你当前的物体的各种属性比如位置,进行渲染而已,没有界面一样是游戏,一样可以玩,不过这样的游戏没有人玩而已。
逻辑与渲染分离
也就是说,你的游戏其实和界面没有任何关系
比如你要移动一个物体,比如用POINT来记录位置,只需要在键盘事件中改变POINT的值就可以了,其他的就不用做了,然后就是强制刷新,用Invalidate或其他的函数就可以了。在显示函数中,你在根据物体的位置来移动物体。
也就是说逻辑就是逻辑,其他的什么也不做,渲染只是根据你当前的物体的各种属性比如位置,进行渲染而已,没有界面一样是游戏,一样可以玩,不过这样的游戏没有人玩而已。
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增加消息处理OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
然后GetDlgItem(物体的ID)->setposion(x,y);就行了
然后GetDlgItem(物体的ID)->setposion(x,y);就行了
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你这样说,很难给你说怎样去移动。
因为游戏多数是在游戏引擎那里去开发完成。入门级别的有HGE引擎。
原理就是
if(按键条件)
{
X++;//X为横坐标
}
因为游戏多数是在游戏引擎那里去开发完成。入门级别的有HGE引擎。
原理就是
if(按键条件)
{
X++;//X为横坐标
}
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