为什么最终幻想14如此优秀,却在国内没有火起来
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第一点:MMORPG整体颓势,现在的年轻人谁还玩这种慢节奏游戏;第二点:国内游戏产业与国外脱节,导致很多在国外制作商看来很简单的设定到了国内就变成了反人类,比如自动寻路;第三点:审美不同,国内还是喜欢J3天刀这种“武侠风”三国大唐这种“历史风”西游仙剑这种“仙侠风”的居多,而最终幻想这几条都完全不搭边,就好像国内吃惯了免费米饭配菜收费,突然进来个法国大餐,即使在良心好吃,尝鲜期过去也就没人了;第四点:火不火是相对来说的,都说FF14在国外很火,那其实是因为国外玩网络游戏的人比例不像国内那么多,更多的还是主机玩家,整体上来说我觉得FF14在国内的现状还是不错的,至少能保证持续盈利不关服;第五点:代理商也就是拂晓组的问题,这个怎么说呢,巧妇难为无米之炊,和其他运营组的资金对比差的是有点大的,而且拂晓组整体人手、经验、能力也不足,不过有吉田组这个榜样在,只要有心肯定会越来越好的。
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运营商的问题
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2020-11-13 · 百度认证:北京优锘科技有限公司
ThingJS
ThingJS是优锘科技开发的一套面向物联网应用的在线3D可视化应用开发及运营PaaS平台,以“ThingJS云视PaaS服务”形式面向广大物联网企业提供全生命周期在线3D可视化服务。
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做了一个UE4开发性能总结,还是跟系统本身有点关系,分享出来,感兴趣的可以收藏:
【UE4】
优势:
有优异的渲染效果和性能,更适合实景仿真的场景;
除渲染外,其他功能也很丰富,支持各种创意的开发;
交互方式更多样,支持各种外设,如VR、AR设备;
社区更加成熟,有较多资源可以复用,教程可以参考;
不足:
开发周期长,管理难度大,对人员经验要求很高;
项目发布、修改、升级非常繁琐,响应需求变化较慢;
适合开发固定场景下的固定功能,不适合开发通用功能;
要想达到好的渲染效果,对硬件要求很高。
从不足之处也能看出点端倪,这款软件对于开发团队和项目需求有很高的要求,硬件成本也不低,本来国内的3D项目市场有多大不知道,能够有这么优质的开发环境,也太少了~如果开发模式的成熟度不够,这么高的条件也没必要~
我们客户也有很多从UE4转过来的,Thingjs聚焦于物联网3D可视化开发环境,利用3D源码、二次开发封装库,开发可视化应用轻松很多。有价值的项目都是基于客户的需求来的,快速交付和统一的项目管理一样重要,thingJS也有15万3D建模师和开发师加入,授权服务可以开发商业项目哦!
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