WOW ouf头像插件怎么设置
WOWouf头像插件怎么才能不显示DK的符文具体文件怎么修改别来复制的复制一篇的绝不采纳文件在什么位置怎么修改全名oUF_Canlite是不要插件头像自带的符文显示因为我...
WOW ouf头像插件怎么才能不显示DK的符文 具体文件怎么修改 别来复制的 复制一篇的绝不采纳 文件在什么位置怎么修改
全名 oUF_Canlite 是不要插件头像自带的符文显示 因为我自己有专门的符文显示 插件自带的老错误 展开
全名 oUF_Canlite 是不要插件头像自带的符文显示 因为我自己有专门的符文显示 插件自带的老错误 展开
1个回答
2010-09-05
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看文件夹有没有ouf_runebar ?
如果没有的话 把ouf的全名给出来才好回答 比如ouf_viv这种 每个ouf样式都不一样的
也可以自行在ouf_xxx.lua或config,lua中搜索 runebar字样对照修改
其实不太理解 如果不是DK 不会显示符文 如果是DK 干嘛不要符文显示呢 还是说不要系统自带的符文?
============下面是修改方法
1,ouf_cantitle文件夹下面有个load.xml 用记事本打开
把带runebar那一行删掉 保存
2,如果这样有问题 就修改layout.lua 也是用记事本
找到
if(unit == 'player' and class == 'DEATHKNIGHT') then
self.RuneBar = {}
for i = 1, 6 do
self.RuneBar[i] = CreateFrame('StatusBar', self:GetName()..'_runebar'..i, self)
if(i == 1) then
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self, 'BOTTOMLEFT', 0, -1)
else
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self.RuneBar[i-1], 'TOPRIGHT', 1, 0)
end
self.RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(texture)
self.RuneBar[i]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[i]))
self.RuneBar[i]:SetHeight(4)
self.RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)
self.RuneBar[i]:SetBackdrop(backdrop)
self.RuneBar[i]:SetBackdropColor(0, 0, 0)
self.RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0, 1)
self.RuneBar[i].bg = self.RuneBar[i]:CreateTexture(nil, 'BORDER')
self.RuneBar[i].bg:SetAllPoints(self.RuneBar[i])
self.RuneBar[i].bg:SetTexture(0.3, 0.3, 0.3)
end
end
这一大段全部删掉 保存
3 游戏里面/rl 看效果
如果没有的话 把ouf的全名给出来才好回答 比如ouf_viv这种 每个ouf样式都不一样的
也可以自行在ouf_xxx.lua或config,lua中搜索 runebar字样对照修改
其实不太理解 如果不是DK 不会显示符文 如果是DK 干嘛不要符文显示呢 还是说不要系统自带的符文?
============下面是修改方法
1,ouf_cantitle文件夹下面有个load.xml 用记事本打开
把带runebar那一行删掉 保存
2,如果这样有问题 就修改layout.lua 也是用记事本
找到
if(unit == 'player' and class == 'DEATHKNIGHT') then
self.RuneBar = {}
for i = 1, 6 do
self.RuneBar[i] = CreateFrame('StatusBar', self:GetName()..'_runebar'..i, self)
if(i == 1) then
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self, 'BOTTOMLEFT', 0, -1)
else
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self.RuneBar[i-1], 'TOPRIGHT', 1, 0)
end
self.RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(texture)
self.RuneBar[i]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[i]))
self.RuneBar[i]:SetHeight(4)
self.RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)
self.RuneBar[i]:SetBackdrop(backdrop)
self.RuneBar[i]:SetBackdropColor(0, 0, 0)
self.RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0, 1)
self.RuneBar[i].bg = self.RuneBar[i]:CreateTexture(nil, 'BORDER')
self.RuneBar[i].bg:SetAllPoints(self.RuneBar[i])
self.RuneBar[i].bg:SetTexture(0.3, 0.3, 0.3)
end
end
这一大段全部删掉 保存
3 游戏里面/rl 看效果
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