
我是学游戏美工的但是和室外建筑中的3Dmax方法不一样,请教应该怎么去学
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你是请学游戏美工还是室外建筑呢。
我就费点事,帖过来吧。
一、游戏美工的具体情况,游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、UI界面这几个分工。简略分别做个介绍:
1、角色、场景——
顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你甚至要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。 对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以留言问我。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在所有美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你需要有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异性这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的美术设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效——
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
5、UI游戏界面设计——
这个也简单说,就是游戏操作界面的设计,相对来说岗位并不是很多。如果有兴趣也可以留言详问。总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
二、告诉我往这 方面发展要学些什么东西,平时应该多练些什么,也就是具体一点的学习方法(这是重点)
总体上还是根据你自己希望从事哪个具体的分工来决定你需要培养哪方面的专业能力。
如果想做角色,毫无疑问美术的专业能力是必须的,还有熟练掌握3D的建模软件,把你的设计体现出来。美术功力是基本功,软件操作是工具。有功力,会用工具,你才能成为一个优秀的角色设计师。
场景最重要的是建模能力,美术基础也是需要的,但是可能略逊于角色。场景需要更多的是积累,如前所述不再重复。
如果要做特效,最重要的是画面表现的想象力,就像优秀演员之间表达对对方的欣赏时会说的一句话:“我喜欢你的选择”。道路有千万条,只有一条道路是最舒服的表现,你能找到吗?如果你对质感有着自己独特的想象力和理解表现力,选择的能力,你无疑是一个优秀特效师的好坯子。再适当加强一下自己的美术功力,就能胜任。
三、最好的交流平台就是找机会零距离接触这个行业,了解它,知道它的入职技术标准在哪里。结合自己的情况选择最适合你的岗位,然后针对性地学习进步。用最有效的方式去完成自己的梦想。
我就费点事,帖过来吧。
一、游戏美工的具体情况,游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、UI界面这几个分工。简略分别做个介绍:
1、角色、场景——
顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你甚至要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。 对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以留言问我。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在所有美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你需要有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异性这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的美术设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效——
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
5、UI游戏界面设计——
这个也简单说,就是游戏操作界面的设计,相对来说岗位并不是很多。如果有兴趣也可以留言详问。总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
二、告诉我往这 方面发展要学些什么东西,平时应该多练些什么,也就是具体一点的学习方法(这是重点)
总体上还是根据你自己希望从事哪个具体的分工来决定你需要培养哪方面的专业能力。
如果想做角色,毫无疑问美术的专业能力是必须的,还有熟练掌握3D的建模软件,把你的设计体现出来。美术功力是基本功,软件操作是工具。有功力,会用工具,你才能成为一个优秀的角色设计师。
场景最重要的是建模能力,美术基础也是需要的,但是可能略逊于角色。场景需要更多的是积累,如前所述不再重复。
如果要做特效,最重要的是画面表现的想象力,就像优秀演员之间表达对对方的欣赏时会说的一句话:“我喜欢你的选择”。道路有千万条,只有一条道路是最舒服的表现,你能找到吗?如果你对质感有着自己独特的想象力和理解表现力,选择的能力,你无疑是一个优秀特效师的好坯子。再适当加强一下自己的美术功力,就能胜任。
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2021-11-13 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号

专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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室外建筑是MAX入门操作了。游戏美术的操作当然不一样。说白了,软件只是工具,对游戏美工来说更重要的是美术基础。这个才是你的功力。工具都是容易掌握的,功力是要每天拳不离手曲不离口练出来的。
如果你是以就业,也就是将来做游戏美工为目标去学的,无非要么自学要么找个靠谱的培训班(切实做到保证就业,而且是保证行业内从事游戏美术设计师岗位的,而不是随便找个保安或者完全无关的岗位推荐给你算数)。各有利弊吧。自学好处是省钱,坏处是可能会走很多弯路也未必有效;培训的好处(前提是找到靠谱的培训机构)是用最有效的方式最短时间让你达到入行技术水平,并且还有终身的职业发展服务,坏处就是需要准备一笔钱作为投资。
游戏美术的详述,你可以看看下面这个NB回答,灰常详尽了。
http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html
如果你是以就业,也就是将来做游戏美工为目标去学的,无非要么自学要么找个靠谱的培训班(切实做到保证就业,而且是保证行业内从事游戏美术设计师岗位的,而不是随便找个保安或者完全无关的岗位推荐给你算数)。各有利弊吧。自学好处是省钱,坏处是可能会走很多弯路也未必有效;培训的好处(前提是找到靠谱的培训机构)是用最有效的方式最短时间让你达到入行技术水平,并且还有终身的职业发展服务,坏处就是需要准备一笔钱作为投资。
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