《FGO》为什么会成功
个人觉得有几个方面:
fate系列和该类型手游的热度:本身fate系列及集卡养成系手游本身就很有市场,两者相加自然使很多玩家趋之若鹜。
很好做到了休闲及需要肝的养成游戏之间的平衡:长草期还需要肝体力(将体力用光是人之常情)是容易使人退坑的一大因素。FGO的长草期非常休闲。只需要每天30分钟基本就能做完所有事了。而活动时则提供了苹果给想要肝素材的玩家,比较好的平衡了养成和休闲的矛盾。
眼前一亮的剧情:养成类的剧情一向是类似搭送一样的东西但是。FGO的第六章剧情很棒握段(优秀短篇小说级别的)而且和战斗融合的非常不错(基本可以认为小说中的战斗部分被实战中的战斗所取代)。使得剧情也能成为FGO卖点。
升级的材料体系:FGO中英灵抽到以后要搞到顶级是相对方便的,从而是新上手的玩家相对段罩誉容易租闷晌出一套有战斗力的阵容来参加活动。而另一方面如果这些玩家还想更上一层楼则需要升级英灵的技能,这些技能需要的材料就非常非常多了。需要玩家多个活动的积累或者短时间的肝,这变相成为了干活动的一个动力。增加了玩家的游戏粘性。
丰富的活动:FGO的活动是很频繁的,一般长草期不会超过两周。活动种类也非常多,从任务模式到无限池到全服血量boss都有,不过这些都是形式。最重要的是即使低星英雄在不同活动中也都有着不同加成(掉落加成或者是攻击力加成)这使过度时期用的英灵也能成为战力,使各玩家要练的卡池数量变相放大了。再加上活动的兑换物相对安排的人性化。主要升级材料就算很咸鱼也能打完。使各等级的玩家都能享受了乐趣。真正达到了只要你坚持玩就能在游戏里有收获。
发家致富全靠维护:全游戏中除了蠢驴昆特“送桶营销”之外的唯一的良心运营。