
关于ExitInstance()函数的一点问题
我建了一个MFC单文档的工程,现在需要调用ExitInstance()函数,我通过在CshortcutApp类中添加了ExitInstance()。但我发现,Cshort...
我建了一个MFC单文档的工程,现在需要调用ExitInstance()函数,我通过在CshortcutApp类中添加了ExitInstance()。但我发现,CshortcutApp的基类CwinApp中有一个虚函数ExitInstance(),而在次程序的头文件中右做了虚函数声明
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMyshortcutApp)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUA
请高人给予赐教!
我知道的函数重载都是函数的参数不同才出现重载,而且虚函数我知道具有多态性,
就是在子类中对虚函数进行重写,但没见过需要重新声明这个虚函数啊
麻烦赐教 展开
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMyshortcutApp)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUA
请高人给予赐教!
我知道的函数重载都是函数的参数不同才出现重载,而且虚函数我知道具有多态性,
就是在子类中对虚函数进行重写,但没见过需要重新声明这个虚函数啊
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汗 都说是虚函数重载了……
/ Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
重新进行声明就是 就是虚函数的覆盖啊 假如说 你继承一个类 要重写虚函数 难道不要重新声明及定义虚函数吗?
/ Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
重新进行声明就是 就是虚函数的覆盖啊 假如说 你继承一个类 要重写虚函数 难道不要重新声明及定义虚函数吗?
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2025-02-09 广告
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