ngui 为什么要加boxcollider2d
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两个物体都必须带有碰撞器(Collider)。
在unity3d中。碰撞体是物理组件的一类。如果两个刚体相互撞在一起.触发器,另一种则是利用触发器,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞.碰撞器:一群组件,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
2:Box Collider(盒碰撞体)。
4,Mesh Collider(网格碰撞体)等,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,但都必须加到GameObjecet身上,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 1。
3,在物理模拟中,它包含了很多种类,一种是利用碰撞器,比如.物体发生碰撞的必要条件,能检测碰撞发生的方式有两种.要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框,这些碰撞器应用的场合不同,刚体可以让物体在物理影响下运动
在unity3d中。碰撞体是物理组件的一类。如果两个刚体相互撞在一起.触发器,另一种则是利用触发器,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞.碰撞器:一群组件,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
2:Box Collider(盒碰撞体)。
4,Mesh Collider(网格碰撞体)等,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,但都必须加到GameObjecet身上,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 1。
3,在物理模拟中,它包含了很多种类,一种是利用碰撞器,比如.物体发生碰撞的必要条件,能检测碰撞发生的方式有两种.要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框,这些碰撞器应用的场合不同,刚体可以让物体在物理影响下运动
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