用Unity想实现一个像dota或者魔兽争霸一样鼠标在视角内移动,但一旦超出屏幕视角后摄相机跟这移动

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初学C
2014-03-05 · TA获得超过320个赞
知道小有建树答主
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#pragma strict
var cameras : GameObject;
var speed : float = 0.1;

function Update () {

if(Input.mousePosition.x>=Screen.width){
cameras.transform.position.x += speed;
}
if(Input.mousePosition.x<=0){
cameras.transform.position.x -= speed;
}
if(Input.mousePosition.y>=Screen.height){
cameras.transform.position.z += speed;
}
if(Input.mousePosition.y<=0){
cameras.transform.position.z -= speed;
}
}
建一个片 摄像机在他正上方 垂直向下看 然后把这个脚本
附在随意一个上 把摄像机拉进 cameras 里 运行就可以了
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