1个回答
展开全部
#pragma strict
var cameras : GameObject;
var speed : float = 0.1;
function Update () {
if(Input.mousePosition.x>=Screen.width){
cameras.transform.position.x += speed;
}
if(Input.mousePosition.x<=0){
cameras.transform.position.x -= speed;
}
if(Input.mousePosition.y>=Screen.height){
cameras.transform.position.z += speed;
}
if(Input.mousePosition.y<=0){
cameras.transform.position.z -= speed;
}
}
建一个片 摄像机在他正上方 垂直向下看 然后把这个脚本
附在随意一个上 把摄像机拉进 cameras 里 运行就可以了
var cameras : GameObject;
var speed : float = 0.1;
function Update () {
if(Input.mousePosition.x>=Screen.width){
cameras.transform.position.x += speed;
}
if(Input.mousePosition.x<=0){
cameras.transform.position.x -= speed;
}
if(Input.mousePosition.y>=Screen.height){
cameras.transform.position.z += speed;
}
if(Input.mousePosition.y<=0){
cameras.transform.position.z -= speed;
}
}
建一个片 摄像机在他正上方 垂直向下看 然后把这个脚本
附在随意一个上 把摄像机拉进 cameras 里 运行就可以了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询