仙族:
1体加4.5血、0.3灵、0.1速
1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中
人族:
1体加5血、0.3灵、0.1速
1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中
魔族:
1体加6血、0.3灵、0.1速
1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中
扩展资料:
人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
仙族:
1体加4.5血、0.3灵、0.1速
1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中
人族:
1体加5血、0.3灵、0.1速
1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中
魔族:
1体加6血、0.3灵、0.1速
1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中
拓展资料:
属性关系
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
推荐于2018-01-25
1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.6攻 0.4灵 0.2速 1.7命中
人族:
1体 = 5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.7攻 0.4灵 0.2速 2命中
魔族:
1体 = 6血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 2.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.8攻 0.4灵 0.2速 2.3命
2013-11-18
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
2013-11-18