3Dmax编辑多边形编辑中连接出现多余面

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miniappv2b3xikx4bul1
2014-01-04 · TA获得超过152个赞
知道答主
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可能是一些你不太注意的操作习惯导致的,编辑的时候尽量用Q选择物体,不要用移动键,一不小心很容易拉着点或者线,就会出现这种错误,你试着倒退几步,然后再编辑下看还会不会出现这种情况
追问
Q不是切换选择的区域么?新手不太会用.....Q是按住了选择?
追答
Q键是选择物体,不能移动而已,用这个键的好处是减少你不小心的移动模型,避免出现错误,那样很糟心的,好不容易的建模破坏了,又不知道什么时候破坏的
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GFS郭老三
2014-01-04 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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多边形建模有个要点,尽量保证每一个在都是四边面,你的一定有拓扑错误。你用线框显示就知道其中的问题了,有些点可能需要联上线,如果还不行,删除这个面,再用封口这补上这个面。最好是再用把合适的点用线联上!!!
追问
太谢谢了
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百度网友bfd153a
2014-01-04 · TA获得超过326个赞
知道小有建树答主
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选中多余面,删除
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