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2013-11-05
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被动觉醒:心眼。
很多人说这个技能十分的不好用,刷图时的MISS超高,但刷图对躲闪要求又不高,PK时那仅仅9%的躲闪附加又看着是那么少——
首先,我要说明,心眼本质上是一个主动技能。
它的技能描述如果用系统说明的口吻的话,就是;
“在你按下Z X键时,给自己同时附加一个躲闪几率提升X%点的不可驱散效果,以避免被破招,效果持续到你这次按键所发动的动作结束,本技能无CD。”
这个动作结束,即是指比如普通攻击完全收招,不动明王阵爆炸,银落落地此类的动作结束。
换句话说,除了跑和走,几乎全程都会给你提升9%的额外躲闪几率,在本人看来是一个非常优秀的技能。
验证的方法,在图内和练习场,将人物属性栏打开,再做一些动作,就可以看到“回避”那一栏出现了心眼的BUFF效果。
比较高级的装备,一般都会附加一定的躲闪几率,如果再辅以心眼,将非常好用。
我们来计算一下吧?
先是50CC板甲套,回避加3(英勇套也同样是3),死神称号,回避加2,50CC首饰套,回避加2,高级时装,回避加4
单单只这些,就给了玩家11%的躲闪值,再附加上心眼所提供的9%,就是20%的动作时躲闪了。
如果是穿着超合金虎啸套装的朋友,将是25%,天空套装的朋友,则是22%的动作时回避率(满眼的MISS......)。
就算是非常平民的装备,同样也可以达到17%-19%左右的动作时回避率,如果有穿附加躲闪的重甲,更是可以超过30%。
而没有心眼,则连20%的回避率都可能保证不了,虽然我们不能像不屈意志一般的完全对它放心,但如果我们换个理解思路,不屈仅仅相当于霸体,而心眼则是低几率的无敌——
这样,也许会更直观一点。
希望大家正视它的价值,心眼是一个完全不需要额外条件的躲闪提升BUFF,相比狂战的生命削减和蓝拳的技能限定,应用起来要更为简单,所以几率并不是很高也是可以理解的(狂战的BUFF其实也只有10%,主要是职业装备提供了一些回避,这也从一个方面说明,属性确实得堆啊......)
推荐PK的朋友们还是要去点满。
至于刷图,则完全看自己的爱好,当然,顶着40%的躲闪进图我不否认是很惬意......
很多人说这个技能十分的不好用,刷图时的MISS超高,但刷图对躲闪要求又不高,PK时那仅仅9%的躲闪附加又看着是那么少——
首先,我要说明,心眼本质上是一个主动技能。
它的技能描述如果用系统说明的口吻的话,就是;
“在你按下Z X键时,给自己同时附加一个躲闪几率提升X%点的不可驱散效果,以避免被破招,效果持续到你这次按键所发动的动作结束,本技能无CD。”
这个动作结束,即是指比如普通攻击完全收招,不动明王阵爆炸,银落落地此类的动作结束。
换句话说,除了跑和走,几乎全程都会给你提升9%的额外躲闪几率,在本人看来是一个非常优秀的技能。
验证的方法,在图内和练习场,将人物属性栏打开,再做一些动作,就可以看到“回避”那一栏出现了心眼的BUFF效果。
比较高级的装备,一般都会附加一定的躲闪几率,如果再辅以心眼,将非常好用。
我们来计算一下吧?
先是50CC板甲套,回避加3(英勇套也同样是3),死神称号,回避加2,50CC首饰套,回避加2,高级时装,回避加4
单单只这些,就给了玩家11%的躲闪值,再附加上心眼所提供的9%,就是20%的动作时躲闪了。
如果是穿着超合金虎啸套装的朋友,将是25%,天空套装的朋友,则是22%的动作时回避率(满眼的MISS......)。
就算是非常平民的装备,同样也可以达到17%-19%左右的动作时回避率,如果有穿附加躲闪的重甲,更是可以超过30%。
而没有心眼,则连20%的回避率都可能保证不了,虽然我们不能像不屈意志一般的完全对它放心,但如果我们换个理解思路,不屈仅仅相当于霸体,而心眼则是低几率的无敌——
这样,也许会更直观一点。
希望大家正视它的价值,心眼是一个完全不需要额外条件的躲闪提升BUFF,相比狂战的生命削减和蓝拳的技能限定,应用起来要更为简单,所以几率并不是很高也是可以理解的(狂战的BUFF其实也只有10%,主要是职业装备提供了一些回避,这也从一个方面说明,属性确实得堆啊......)
推荐PK的朋友们还是要去点满。
至于刷图,则完全看自己的爱好,当然,顶着40%的躲闪进图我不否认是很惬意......
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