
cocos2dx的问题这是什么错误,我刚学的不怎么会,求大神回答
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CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
这句是个断言,在m_uReference<=0时,就会出你那个框。你这个继承于CCObject的类被release过,并且m_uReference为0了。我看不到你是如何创建和使用这个继承类的,所以只能估计一下排查方法:
如果继承类是cocos自带的类,比如CCLayer,你创建时是否m_pLayer = CCLayer::create()这样把对象保存到某指针(m_pLayer)),而后又通过点击或者计时器中m_pLayer->retain()了。你应当在m_pLayer = CCLayer::create()的下一行就执行m_pLayer->retain()。记住有成员变量或全局变量保存了CCObject对象,那一定要马上retain()。
这句是个断言,在m_uReference<=0时,就会出你那个框。你这个继承于CCObject的类被release过,并且m_uReference为0了。我看不到你是如何创建和使用这个继承类的,所以只能估计一下排查方法:
如果继承类是cocos自带的类,比如CCLayer,你创建时是否m_pLayer = CCLayer::create()这样把对象保存到某指针(m_pLayer)),而后又通过点击或者计时器中m_pLayer->retain()了。你应当在m_pLayer = CCLayer::create()的下一行就执行m_pLayer->retain()。记住有成员变量或全局变量保存了CCObject对象,那一定要马上retain()。
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