为什么带耳机听一些歌曲或者声音时,会有 3D 的效果?
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这个效应往往是制作者并不希望得到的,有两个方式,有些高端耳放会重新调整左右声道的内容,叫做虚拟声场调整(互馈深度的调整) ,这个方式是以不变应万变,并不一定就好使,另一个是耳机设计上的一个玩法,就是全包式耳机的振膜设立在斜前方,用来模拟类似音箱的声源方向,而不是极左极右的造成头中效应。
最后说说如果是人头录音的原理,其实人头录音早期只是用一个仿真人头,两个放在耳朵里边的全指向话筒进行录音,这样可以几乎完整的重塑人头宽度,以及耳道耳廓对声音的影响。其中耳廓可以直接影响人们对前后的判断,但是在近两年较新的书籍当中关于这部分又有了精进,首先是对于骨传导和躯干感知,人除了耳朵听到的声音之外身体也在感知声音(主要是低频),同时肩颈躯干造成的反射也会起到对声像判断的明显辅助作用。再有一点就是人会做动作,通常人类会下意识的轻微转动头部来改变一些收听信息来更好的判断声像,而这些更高端的所谓身临其境的绝对要求,对于现今的拾音技术以及回放技术都无法达到,只能留到日后解决了。对于人头录音为什么使用音箱播放就会乱套这个问题其实很好解释,就像使用音箱设定的立体声声场在耳机中会出现正左正右和头中效应一样,可反正。
最后说说如果是人头录音的原理,其实人头录音早期只是用一个仿真人头,两个放在耳朵里边的全指向话筒进行录音,这样可以几乎完整的重塑人头宽度,以及耳道耳廓对声音的影响。其中耳廓可以直接影响人们对前后的判断,但是在近两年较新的书籍当中关于这部分又有了精进,首先是对于骨传导和躯干感知,人除了耳朵听到的声音之外身体也在感知声音(主要是低频),同时肩颈躯干造成的反射也会起到对声像判断的明显辅助作用。再有一点就是人会做动作,通常人类会下意识的轻微转动头部来改变一些收听信息来更好的判断声像,而这些更高端的所谓身临其境的绝对要求,对于现今的拾音技术以及回放技术都无法达到,只能留到日后解决了。对于人头录音为什么使用音箱播放就会乱套这个问题其实很好解释,就像使用音箱设定的立体声声场在耳机中会出现正左正右和头中效应一样,可反正。
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