ligerUI中ligerDialog和ligerWindow的区别
从API来看,它们之间视乎没有根本性的区别,下面看对比图,
我这里只列出了API文档中参数的对比图,两个类其他的API也与图中情况差不多,Dialog的API比较多,但几乎都涵盖了Window中的API,可以自行访问下面的网址查看:
http://api.ligerui.com/
Window的API里面比Dialog多出了一样东西,那就是事件回调函数。
为什么他们的API这么接近,为啥不是一个东西呢?下面我找到了它的源码:
http://git.oschina.net/ligerui/LigerUI/tree/Release/Source/lib/ligerUI/js/plugins
在 ligerWindow.js 中,我发现第46行,如下
l.controls.Window.ligerExtend(l.core.Win, {
同样我在 ligerDialog.js 中,104行,有同样的一句话,如下
l.controls.Dialog.ligerExtend(l.core.Win, {
这表示Dialog与Window是继承自同一个父类 l.core.Win,随后我查看了 js/core/base.js,在这个文件的770行我看到了 liger.core.Win 的真实面目。liger.core.Win 并没有做很多的事情,只实现遮罩功能和定义一些抽象接口。
最后我又重新回去阅读了 ligerDialog.js 的代码,从第 875 行开始一直到结束,这才是 Dialog 与 Window 最大的区别所在,Dialog 是单例对象,不建议在使用的时候继承与扩展,而 Window 是一个多例类,允许直接继承并扩展。
我拿出源码里面 5个 最基本的函数,来说明 Dialog 是单例类的事实:
$.ligerDialog.open = function (p)
{
// 实例化一个 l.controls.Dialog 对象
// 内部可以追述到第33行,使用 liger.run() 函数构造 Dialog 实例
return $.ligerDialog(p);
};
$.ligerDialog.close = function ()
{
// 根据 Dialog类型 查到到所有的 dialog 实例对象
var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());
// 循环每一个 dialog实例并销毁
for (var i in dialogs)
{
var d = dialogs[i];
d.destroy.ligerDefer(d, 5);
}
// 隐藏遮罩层
// 在ligerUI中,所有的窗口使用的是一个全局的mask
// 相关代码可以看 js/core/base.js 598行
l.win.unmask();
};
$.ligerDialog.show = function (p)
{
var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());
if (dialogs.length)
{
for (var i in dialogs)
{
// 如果已经存在 dialog实例,那么就直接使用实例对象
// 显示已存在的dialog,并返回
dialogs[i].show();
return;
}
}
// 如果不存在 dialog实例,则初始化一个实例并返回
return $.ligerDialog(p);
};
$.ligerDialog.hide = function ()
{
var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());
// 隐藏dialog实例也是相同的方式
for (var i in dialogs)
{
var d = dialogs[i];
d.hide();
}
};
$.ligerDialog.tip = function (options)
{
// 初始化选项参数
options = $.extend({
showType: 'slide',
width: 240,
modal: false,
height: 100
}, options || {});
$.extend(options, {
fixedType: 'se',
type: 'none',
isDrag: false,
isResize: false,
showMax: false,
showToggle: false,
showMin: false
});
// 构造一个Dialog实例
return $.ligerDialog.open(options);
};
根据上面的代码解读,结论就很清晰了:
Dialog是一个单例对象,不建议继承与扩展
Window是多例类,允许继承并扩展
我觉得ligerUI对Window的设计没有 Ext 设计得好,Dialog应作为Window的一个单例对象才相对合理,Ext就是这么做的。有兴趣的话,可以了解下Ext,Ext是目前我认为前端UI组件化设计得最好的一个框架。