VC MFC双缓冲绘图
求一段简单的源码用MFC类写一个双缓冲绘图代码把两张很大的图片在内存DC中合成然后输出新手很困惑求指点...
求一段简单的源码 用MFC类 写一个双缓冲绘图代码 把两张很大的图片在内存DC中合成然后输出 新手很困惑 求指点
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我有WTL的双缓冲例子,GDI+代码的,有图片合成的例子。WTL和MFC是相通的,给你参考下:
http://blog.csdn.net/renstarone/article/details/9230763
http://blog.csdn.net/renstarone/article/details/9230763
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不要什么 WTL GDI+ 就要最简单的单文档MFC 在视图 窗口上贴两张大图 窗口重绘时用双缓冲 防止闪烁 CDC类实现在OnPaint 消息响应函数中实现就OK 最好手写
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把两张很大的图片在内存DC中合成
“合成”是指什么,拼接?色彩混合?
“合成”是指什么,拼接?色彩混合?
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追问
我也 不知道 反正就是 把多个图在内存DC中画出来 在一次性输出到屏幕上屏幕就不会有上说问题了 双缓冲绘图原理好像就是 这样的 我不会实现 求个实现的源码
追答
先给你一个画两个图片的吧,看看这个是不是你要的
CBitmap p1,p2;//这是要画的位图,假设已加载好
CDC dc;//这是窗口的DC,假设已加载好
//创建两个临时dc,dc1为向窗口绘图的“草稿”,dc2为与源位图连接的dc(实际上dc2也可以用别的方法代替,这只是我的癖好)
CDC dc1,dc2;
dc1.CreateCompatibleDC(&DC);
dc2.CreateCompatibleDC(&DC);
//创建一个临时bitmap作为“画布”,与dc1连接
CBitmap bm;
CBitmap *Oldbm1,Oldbm2
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,width,height); //长度宽度设置成与绘图面积一样大
dc1.SelectObject(&bm);
dc2.SelectObject(&p1);//dc2与第一张图片链接
dc1.BitBlt(x,y, width,height,&dc2,0,0,SRCCOPY); //向草稿绘制第一张图片,x,y,width,height请自行设置
dc2.SelectObject(&p2);//dc2与第一张图片链接
dc1.BitBlt(x,y, width,height,&dc2,0,0,SRCCOPY); //向草稿绘制第二张图片
//将草稿转移至窗口
dc.BitBlt(0,0, width,height,&dc1,0,0,SRCCOPY);
//清理工作
...
其实这样有点繁琐,可以直接将dc2转移至窗口上等等,反正你能理解个意思就行了
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