龙之谷魔导加点问题
魔导加点听说有光时间、暗时间、3修....光时间是输出型少控场、暗时间是群控型..少输出、3修是中庸型!!!我现在还拿不准到底选哪系、我已经找到了一个还算固定的队.......
魔导加点听说有 光时间、暗时间、3修....光 时间 是输出型少控场、暗时间 是群控型..少输出、3修是中庸型!!!
我现在还拿不准到底选哪系、我已经找到了一个还算固定的队....是个剑圣、不知道跟他配合的话我应该玩哪些系...PVP啦、刷图啦、最好能够兼顾!我PVP并不是很喜欢抢人头...能得到队友的称赞就够了、不过我很喜欢自己单刷,如果全控的话输出是不是太低了?如果全输出的话...就不能跟他更好配合、众所周知剑圣缺霸体....
所以在这里请教各位大大...小弟到底该选择哪系呢?3修是不是太过平庸.....
哪个系最华丽呢???(这个问题请务必回答,小弟是个“花瓶”爱好者....— —,)
还有魔导应该注意哪些事项呢?我原来是玩游侠的、操作处于两种极端、魔导该怎么操作呢?
个人比较倾向于华丽流...哪些技能能用来保命?哪些技能能够帮助队友反杀对手.....(比如敌人接近你时、你能在他没靠近你的时候控住他、接着将他成功反杀、)
对了,加点别忘了.....(这点很重要、) 展开
我现在还拿不准到底选哪系、我已经找到了一个还算固定的队....是个剑圣、不知道跟他配合的话我应该玩哪些系...PVP啦、刷图啦、最好能够兼顾!我PVP并不是很喜欢抢人头...能得到队友的称赞就够了、不过我很喜欢自己单刷,如果全控的话输出是不是太低了?如果全输出的话...就不能跟他更好配合、众所周知剑圣缺霸体....
所以在这里请教各位大大...小弟到底该选择哪系呢?3修是不是太过平庸.....
哪个系最华丽呢???(这个问题请务必回答,小弟是个“花瓶”爱好者....— —,)
还有魔导应该注意哪些事项呢?我原来是玩游侠的、操作处于两种极端、魔导该怎么操作呢?
个人比较倾向于华丽流...哪些技能能用来保命?哪些技能能够帮助队友反杀对手.....(比如敌人接近你时、你能在他没靠近你的时候控住他、接着将他成功反杀、)
对了,加点别忘了.....(这点很重要、) 展开
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组合:光+时间,暗+时间
光+时间刷图用,固然前期不容易,但到了27级就能够学光雨,很强大的群攻技艺
暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都晓得法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
假如你有去PVP的意向,就倡议你15转职后就学习暗导,
暗导后期刷图不如光导,
暗导是前期先刷图,后期团队PVP。
光导+时间系:
15级魔导:
火焰虫+2(由于光雨27级才出,必需把前期耐过)
轮转之杖+1
震荡波+2(弹开靠近你的敌人)
碾压+1
闪现+4(法师的逃生必备)
挥击+1
还击+1(有用就行,不需求太高的等级)
聚能激光+1
传送+1
等级提升后倡议把闪现和逃脱优先加满。
17级加浮空,然后就顺着激光后续技艺加了。
21级学习减速地带。
27级就能够学光雨,这时分才是光导的春天。
暗系+时间系:
15级魔导:
能量迸发+3(这是暗系最根本的技艺)
火焰虫+1
闪现+4(说了)传送+1 (灵敏的运用传送和闪现是PVP成功的关键)重力球+1
后期技艺分配:
虫洞+3(开启黑洞)召唤黑洞+2(能够吸敌人,然后队友们就纵情的放技艺秒杀吧)召唤彗星+3(开启重力)上升重力+1(很变态的技艺,限制敌人行动的)
逃脱+1 (法师皮薄,逃窜用的)减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空桎梏)
时空桎梏+1(这个。。使时间静止,敌人就职你们虐)
闪现后面的逃脱技艺是19级开启,1级就能够了,由于后期的SP技艺不够用
还击+1
浮空调整+1
光+时间刷图用,固然前期不容易,但到了27级就能够学光雨,很强大的群攻技艺
暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都晓得法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
假如你有去PVP的意向,就倡议你15转职后就学习暗导,
暗导后期刷图不如光导,
暗导是前期先刷图,后期团队PVP。
光导+时间系:
15级魔导:
火焰虫+2(由于光雨27级才出,必需把前期耐过)
轮转之杖+1
震荡波+2(弹开靠近你的敌人)
碾压+1
闪现+4(法师的逃生必备)
挥击+1
还击+1(有用就行,不需求太高的等级)
聚能激光+1
传送+1
等级提升后倡议把闪现和逃脱优先加满。
17级加浮空,然后就顺着激光后续技艺加了。
21级学习减速地带。
27级就能够学光雨,这时分才是光导的春天。
暗系+时间系:
15级魔导:
能量迸发+3(这是暗系最根本的技艺)
火焰虫+1
闪现+4(说了)传送+1 (灵敏的运用传送和闪现是PVP成功的关键)重力球+1
后期技艺分配:
虫洞+3(开启黑洞)召唤黑洞+2(能够吸敌人,然后队友们就纵情的放技艺秒杀吧)召唤彗星+3(开启重力)上升重力+1(很变态的技艺,限制敌人行动的)
逃脱+1 (法师皮薄,逃窜用的)减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空桎梏)
时空桎梏+1(这个。。使时间静止,敌人就职你们虐)
闪现后面的逃脱技艺是19级开启,1级就能够了,由于后期的SP技艺不够用
还击+1
浮空调整+1
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长话短说。
首先是说三中修法的优劣。
暗+时间 纯控场,缺少输出。
光+时间 媲美元素,但缺控场。
三系全修 中庸加点。没大招,但技能较实用。
加点一般不用多说。选好自己怎么修的路。一直发展就好了。技能不多点。出下个招前置技能要加多少就多少。不多加。
关于转职前的法师加点。我要强调。很多人都说闪现+满云云的,那些全是纸上谈兵的脑残加点。 闪现+3。强闪+1。(关于浮空,有人说要浮空不要强闪,那些全是脑残,无论你在PVP还是在刷图。与其被人在仍到空中虐,一个浮空不好继续还是在空中被接着打,跑也跑不掉。浮空是技术活,看的是时机,但是这个时机。。说不定你被虐到没血了甚至挂掉时机都还没来,毕竟法师贫血,或是强闪被打一下赶紧强闪跑路来的实在,强闪之后还能闪现再闪一次,两个闪现看你怎么分配了。跑路跑路,空中可没路给你跑,选择什么想想就知道了。)还有毒云,这技能确实是个好技能,但可以告诉你。魔导 这技能可以抛弃的,魔导有自己的减速地带,所以毒云这技能显得可有可无,就不要浪费SP在这身上了。
其他技能你修什么系前置要要求+什么就多少。不多加。主修还是在魔导身上。
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+3 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
黑暗神殿+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
首先是说三中修法的优劣。
暗+时间 纯控场,缺少输出。
光+时间 媲美元素,但缺控场。
三系全修 中庸加点。没大招,但技能较实用。
加点一般不用多说。选好自己怎么修的路。一直发展就好了。技能不多点。出下个招前置技能要加多少就多少。不多加。
关于转职前的法师加点。我要强调。很多人都说闪现+满云云的,那些全是纸上谈兵的脑残加点。 闪现+3。强闪+1。(关于浮空,有人说要浮空不要强闪,那些全是脑残,无论你在PVP还是在刷图。与其被人在仍到空中虐,一个浮空不好继续还是在空中被接着打,跑也跑不掉。浮空是技术活,看的是时机,但是这个时机。。说不定你被虐到没血了甚至挂掉时机都还没来,毕竟法师贫血,或是强闪被打一下赶紧强闪跑路来的实在,强闪之后还能闪现再闪一次,两个闪现看你怎么分配了。跑路跑路,空中可没路给你跑,选择什么想想就知道了。)还有毒云,这技能确实是个好技能,但可以告诉你。魔导 这技能可以抛弃的,魔导有自己的减速地带,所以毒云这技能显得可有可无,就不要浪费SP在这身上了。
其他技能你修什么系前置要要求+什么就多少。不多加。主修还是在魔导身上。
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+3 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
黑暗神殿+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
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如果 你怕自己输出低 或者有单刷倾向 选3修
如果 你喜欢组队 喜欢华丽 能坚持 控场为主 选暗时
如果 你喜欢组队 喜欢华丽 能坚持 控场为主 选暗时
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