自由篮球sf选什么类型
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在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值, 也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。 这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中 角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题... 究竟选哪个角色好?
其实 看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服... 大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为 力量型,均衡性,敏捷性
他们的能力分别是
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种, 均衡级能力 无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游, 均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势 能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面 理论上 “均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型, 图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来 分析下自由篮球中SF的球场定位了。 均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮, 篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。 防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽 等能力有所加强,但是SF 用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。 需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守 的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介, 需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。 均衡型,力量型 不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。 一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC 和 兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的 杰克和CC 与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色 多20点成长能力值
而探头CC 较普通角色 多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内 每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内 每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15 每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20 每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC 是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格 ,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
首先,我来谈谈关于SF在游戏中 角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题... 究竟选哪个角色好?
其实 看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服... 大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为 力量型,均衡性,敏捷性
他们的能力分别是
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种, 均衡级能力 无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游, 均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势 能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面 理论上 “均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型, 图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来 分析下自由篮球中SF的球场定位了。 均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮, 篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。 防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽 等能力有所加强,但是SF 用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。 需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守 的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介, 需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。 均衡型,力量型 不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。 一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC 和 兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的 杰克和CC 与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色 多20点成长能力值
而探头CC 较普通角色 多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内 每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内 每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15 每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20 每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC 是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格 ,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
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1、AW和AW后仰。30,32级学习。
AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。
TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。
自由篮球SF技能怎么选 SF技能搭配技巧
2、假投真突和闪电投
以假投的迷惑前提进行二次迷惑。不过假投真突难按,买技能的时候别看着就买了,先去练习。自己不习惯,不喜欢,按不出来,练不会买了干嘛呢。按不出来、学不会的技能不是自己的技能而等于没装。+10087
TIP:假投真突可以接后撤,变向A再后撤或者跳投。
3、探步和后撤
探步上下左右4种操作,3重迷惑,很多人都喜欢,谁用谁知道呢。颜射,突破,后撤3位一体。
tip:探步还可以接跳投,假投真突,后撤
4、变向A,花式A,双手交替A,我自称之3A。
3A运用之极致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因为99%会让自己倒得很惨(在对手胯下),让对手很爽。这个不好说,自己体会。
TIP:A神固然膜拜,但不是只有各种A才能得分。
5、DD(拉杆上篮),灵巧上篮,扣篮发动率被动。
先说DD,从24级之后内线不再是禁区,由于路人绝大部分人不会冒,配合灵巧上篮迷惑可以在合适时机各种玩耍对面内线。内线说:你是直接上还是灵巧上还是DD呢,结果是,啊?!球已经进了。。。
突破之后的连贯上篮尤其帅,对手较难先到达冒点去冒你。(当然,你无脑DD,内线就等着你,嗯,你自己看着办吧。)触发扣篮之后的DD,也是略叼。毕竟第一反应是起跳,其次冒点不对还要被干翻在地。。。
6、转身过人上篮(VD)
也是略叼,直接V过去骗跳,反身勾手二次骗跳,直接上篮或者DD3次骗跳,直接传C相当于DS4中玩法,你会用吗?
TIP:先去看视频练习,学不会就别装了吧,浪费一个格子(本来就没几个个说。呜呜)
7、40级以后的接球快速变向(反跑)与后仰投篮。
斜角度的反跑后仰,帅与爽。
AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。
TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。
自由篮球SF技能怎么选 SF技能搭配技巧
2、假投真突和闪电投
以假投的迷惑前提进行二次迷惑。不过假投真突难按,买技能的时候别看着就买了,先去练习。自己不习惯,不喜欢,按不出来,练不会买了干嘛呢。按不出来、学不会的技能不是自己的技能而等于没装。+10087
TIP:假投真突可以接后撤,变向A再后撤或者跳投。
3、探步和后撤
探步上下左右4种操作,3重迷惑,很多人都喜欢,谁用谁知道呢。颜射,突破,后撤3位一体。
tip:探步还可以接跳投,假投真突,后撤
4、变向A,花式A,双手交替A,我自称之3A。
3A运用之极致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因为99%会让自己倒得很惨(在对手胯下),让对手很爽。这个不好说,自己体会。
TIP:A神固然膜拜,但不是只有各种A才能得分。
5、DD(拉杆上篮),灵巧上篮,扣篮发动率被动。
先说DD,从24级之后内线不再是禁区,由于路人绝大部分人不会冒,配合灵巧上篮迷惑可以在合适时机各种玩耍对面内线。内线说:你是直接上还是灵巧上还是DD呢,结果是,啊?!球已经进了。。。
突破之后的连贯上篮尤其帅,对手较难先到达冒点去冒你。(当然,你无脑DD,内线就等着你,嗯,你自己看着办吧。)触发扣篮之后的DD,也是略叼。毕竟第一反应是起跳,其次冒点不对还要被干翻在地。。。
6、转身过人上篮(VD)
也是略叼,直接V过去骗跳,反身勾手二次骗跳,直接上篮或者DD3次骗跳,直接传C相当于DS4中玩法,你会用吗?
TIP:先去看视频练习,学不会就别装了吧,浪费一个格子(本来就没几个个说。呜呜)
7、40级以后的接球快速变向(反跑)与后仰投篮。
斜角度的反跑后仰,帅与爽。
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敏捷型的比较好,这里面SF主要就是要过人投2分, 所以跑动之类的好。 你可以看什么类型的加什么属性。 对于跑动、 2分、3分好的就适合SF
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当然敏捷了,跑动 中投比较好,
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