LOL中的伤害输出和护甲防御是怎样计算的?
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计算伤害前 先计算护甲穿透
先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲
对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了
算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲
实际伤害=理论物理伤害*100/(100+实际护甲)
也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
护甲如此 魔抗一样
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先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲
对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了
算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲
实际伤害=理论物理伤害*100/(100+实际护甲)
也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三
护甲如此 魔抗一样
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护甲\(100+护甲)比如你有50护甲,那么伤害抵抗就是50\(100+50),也就是1\3(三分之一)比如你有100点护甲,那么伤害抵抗就是100\(100+100),也就是1\2(二分之一)以此类推。 魔抗计算也一样。
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你把鼠标知道护甲那个选项,就有减伤的具体数值。同时先计算你的拜访你比穿甲,再算固定穿甲。最后在计算天赋里的一些伤害加成或者对面的伤害减免等。
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他角色属性上面是有个伤害减免的 你看一下 然后还有自己的护甲穿透就行了 望采纳
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这个你百度一下就可以了 类似你这种的提问不少 因为解释起来很麻烦所以还是自己搜一下 慢慢看 因为一时半会说不清 给不给满意回答看你了
正好有个视频刚出 说得还是非常清楚的 http://lol.duowan.com/1402/256837181042.html
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