剑灵怎样捏脸
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面板中有初始选项,这是为懒人准备的,首先选择一个喜欢的类型,不满意不紧要,主要你先看看号你爱的类型和感觉,要求大体感觉,不要去观摩细节。
再者脸型,这个至关重搭乱要,他决定了你额头部位和整体部位的宽比,你是不能单独变打变小额头的,而且脸型的决定奠定你能做出什么感觉的人物。
其他的无关紧要。
第二面板:
这里是眉毛、眼球、装饰、装扮等效果的设置面板,化妆效果一定要注意把握好,其他可以随意,尽量在整体完成设计后知早档再添加装扮效果。
第三面板:
这里是整个捏脸系统的精髓,你应该先从脸型进手,事先应想好你喜欢什么类型的,在从设计的时候去发现你不喜欢的缺点并睁历加以改进,所以,你应该从最下面的脸颊开始,再到鼻子,再到眼睛最后再调节嘴巴,完成后注意眼鼻嘴之间的距离是否怪异,并对整体脸部进行改进。整个设计最复杂的是脸部,花在此处的时间必定很多才会有漂亮的脸蛋。
第四面板:
至于身材,这是要配合脸蛋脸型,这是个人喜好问题,自个想想去哟。
以下是我自己设计的几款人物,可以借鉴下。
http://zhidao.baidu.com/question/1795624909718949707.html?oldq=1
再者脸型,这个至关重搭乱要,他决定了你额头部位和整体部位的宽比,你是不能单独变打变小额头的,而且脸型的决定奠定你能做出什么感觉的人物。
其他的无关紧要。
第二面板:
这里是眉毛、眼球、装饰、装扮等效果的设置面板,化妆效果一定要注意把握好,其他可以随意,尽量在整体完成设计后知早档再添加装扮效果。
第三面板:
这里是整个捏脸系统的精髓,你应该先从脸型进手,事先应想好你喜欢什么类型的,在从设计的时候去发现你不喜欢的缺点并睁历加以改进,所以,你应该从最下面的脸颊开始,再到鼻子,再到眼睛最后再调节嘴巴,完成后注意眼鼻嘴之间的距离是否怪异,并对整体脸部进行改进。整个设计最复杂的是脸部,花在此处的时间必定很多才会有漂亮的脸蛋。
第四面板:
至于身材,这是要配合脸蛋脸型,这是个人喜好问题,自个想想去哟。
以下是我自己设计的几款人物,可以借鉴下。
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