unity3d让物体移动固定距离
voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){Vector3endpos=newVector3(person.tr...
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
Vector3 endpos=new Vector3(person.transform.position.x,person.transform.position.y+10,0); person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position,endpos,Time.deltaTime *2);}
}
我想实现按一下键盘,让物体y轴移动+10,但是这样写完总是快速键盘按完没有移动到终点就停在半路了,去掉Input.GetKeyDown的话发现这样会使物体一直移动,因为要取物体当前位置然后y+10,所以会一直移动怎样才能让他只移动10个坐标后停止呢? 展开
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
Vector3 endpos=new Vector3(person.transform.position.x,person.transform.position.y+10,0); person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position,endpos,Time.deltaTime *2);}
}
我想实现按一下键盘,让物体y轴移动+10,但是这样写完总是快速键盘按完没有移动到终点就停在半路了,去掉Input.GetKeyDown的话发现这样会使物体一直移动,因为要取物体当前位置然后y+10,所以会一直移动怎样才能让他只移动10个坐标后停止呢? 展开
2个回答
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1、打开unity3d创建一个“立方体”,作为要移动的物体。
2、创建一个“红色立方体”作为要移动到的点位置。
3、在项目文件夹中创建一个“move_point”脚本文件。
4、在脚本创建三个变量,start(起始点)、end(目的点),speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。
transform.position=Vector3.MoveTowards(start.position,end.position,speed*Time.deltaTime);
5、把脚本放在立方体“Cube(1)”上面,在属性中start中放的是立方体"cube(1)",end中放的是红色立方体“cube(2)”,speed设置为“30”。
6、运行游戏发现立方体会慢慢移动到红色立方体的位置,这样就完成了点到点的移动。
7、完成效果图。
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稍微修改了下,看看是不是你想要的结果。
注意Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。
还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。
private bool sMove = false;
private Vector3 endpos;
private float process = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (!sMove)
{
endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0);
process = 0;
sMove = true;
}
}
if (sMove)
{
process += Time.deltaTime * 2;
if (process < 1)
person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process);
else
{
sMove = false;
}
}
}
注意Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。
还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。
private bool sMove = false;
private Vector3 endpos;
private float process = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (!sMove)
{
endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0);
process = 0;
sMove = true;
}
}
if (sMove)
{
process += Time.deltaTime * 2;
if (process < 1)
person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process);
else
{
sMove = false;
}
}
}
追问
谢谢了 就是这个意思 if (process < 1)这个值怎么估算的呢?我试了试改成process < 0.1的话就移动距离很短没有到达终点坐标。
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