非常感谢你教我,我刚刚运用了你的方法,可以做成这样。但是我想在四方形立面加石膏线,用这个方法就实行不了了,我看了别人做的模型是运用了Edit Poly 分成了很多点也可以做成那样,你会用Edit Poly做吗
问题变得不是简单了。呵呵,我的回答只能解决你先前的问题。
让我们从新来做吧。
创建一个平面。最好是正方形的平面。分段数使用默认的4*4。将其转为可编辑多边形。选择中间的三条边,使用切角命令,将其变成如下图形。
同样的方法,将纵向的三条边也是这样操作,最后的结果如下图:
按下4键,选中十六个大的面,将其删掉。
按下3键,全选边界的子对象,在前视图中按住shift键,使用移动工具将其向上拖动,以挤出穹顶的高度。出现了黑面不怕。再按下3键,回到顶层级,为其添加一个法线的修改器,这样面就翻转过来了。
现如今物体的分段数太少,添加FFD3*3*3修改器效果生硬。我们通过对模型的细化来解决这个问题。
回到可编辑多边形的边的子级别,在前视图中选好下图的边,使用连接命令,为其添加边
当然,连接的边越多,变形后的物体越平滑。我在这里只是添加了1个边。回到法线的顶层级,为物体添加FFD3*3*3的修改器,如我前面的回答那样操作就行了。
如此,穹顶的模型到此结束了。开始制作里面的石膏线了。
方法很简单。就是选中相应的边,将其变成可渲染的样条线就行了。
将定型好的平面塌陷为可编辑多边形,选中下图所示的边,使用“利用所选内容创建图形”的命令,创建出一个新的图形。注意,要在选项中选“线性”,而不是“平滑”
按下h键,按名称选择,选中刚刚创建好的样条线,进入修改面板,分别将“在视口中显示”和“在渲染中显示”勾选上。同时将“渲染”组中的选项更改为“矩形”,适当的调整矩形的长宽就行了。若要其他的界面,可以使用扫描修改器或者是使用放样来创建。
我简单的实例是矩形。如下图:
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