C语言问题:局域网聊天系统中的服务器怎么区分不同的客户端并把数据传给客户端?
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通常服务器是这样的:
struct sockaddr clientAddr;
int ret = accept(s,&clientAddr,sizeof(struct sockaddr));
if(ret > 0)
{
....
}
SOCKET PASCAL accept( SOCKET s, struct sockaddr * addr,int * addrlen);
请看accept原型 第2个参数为指针 。也就是如果accept成功 那么服务器端就会得到客户端的struct sockaddr结构体数据,里面包含了客户的ip port等。
实际中要区分的话,应该是有类似于自拟协议,比如约定好,客户端连上服务器后,主动发送包含身份的信息给服务器,服务器识别后,才开始为该客户服务。
struct sockaddr clientAddr;
int ret = accept(s,&clientAddr,sizeof(struct sockaddr));
if(ret > 0)
{
....
}
SOCKET PASCAL accept( SOCKET s, struct sockaddr * addr,int * addrlen);
请看accept原型 第2个参数为指针 。也就是如果accept成功 那么服务器端就会得到客户端的struct sockaddr结构体数据,里面包含了客户的ip port等。
实际中要区分的话,应该是有类似于自拟协议,比如约定好,客户端连上服务器后,主动发送包含身份的信息给服务器,服务器识别后,才开始为该客户服务。
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追问
那如果自己写局域网聊天系统是不是不能用tcp协议,tcp不能够实现一对多吧,是不是应该用udp
追答
多线程为什么不运用进来,accept成功一个客户,为其开一个线程.. 这跟用什么协议没关,这是两码事,不要捣在一起
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