lol与dota有何差别
2个回答
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1、没反补
2、英雄需要购买后才能使用
3、有天赋和符文以及召唤师技能
4、敌方死后不会受到金钱损失
5、没有买活英雄这个选项
6、所有英雄的技能伤害均受装备及自身攻击/法强/护甲/魔抗/HP/MP等加成,只要出输出装,不会出现早期技能伤害高后期技能没伤害的情况
7、法师作为后期很正常,dota里很少有法师是后期
8、英雄没有三维属性
9、不是所有英雄都是血条+蓝条,有些英雄没有蓝条,技能只要卡CD就可以,还有些英雄蓝条为怒气、能量、星点(类似WOW里盗贼的星点,攒星点使出强化技能)
10、技能CD可以靠冷却缩减来减少CD,而且技能比平A比重多很多,不像dota技能只是辅助平A,当然技能相对消耗蓝量也很少,不像dota出门最多丢量个技能就不够蓝丢技能了
11、目前只想到这么多
2、英雄需要购买后才能使用
3、有天赋和符文以及召唤师技能
4、敌方死后不会受到金钱损失
5、没有买活英雄这个选项
6、所有英雄的技能伤害均受装备及自身攻击/法强/护甲/魔抗/HP/MP等加成,只要出输出装,不会出现早期技能伤害高后期技能没伤害的情况
7、法师作为后期很正常,dota里很少有法师是后期
8、英雄没有三维属性
9、不是所有英雄都是血条+蓝条,有些英雄没有蓝条,技能只要卡CD就可以,还有些英雄蓝条为怒气、能量、星点(类似WOW里盗贼的星点,攒星点使出强化技能)
10、技能CD可以靠冷却缩减来减少CD,而且技能比平A比重多很多,不像dota技能只是辅助平A,当然技能相对消耗蓝量也很少,不像dota出门最多丢量个技能就不够蓝丢技能了
11、目前只想到这么多
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