关于东方Project
对于这个系列我只了解音乐部分,不过貌似里面有很好的剧情,很想了解啊。但是觉得玩游戏又不能完全了解。求指导怎样才能快速了解整个剧情。看动漫?还是什么的?玩游戏求给个顺序....
对于这个系列我只了解音乐部分,不过貌似里面有很好的剧情,很想了解啊。但是觉得玩游戏又不能完全了解。求指导怎样才能快速了解整个剧情。看动漫?还是什么的?玩游戏求给个顺序.
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东方嘛...对新人来说东方要了解并不是太容易,因为东方剧情神马的都比较松散
所以我推荐,了解东方就要先从世界观入手,重点,自然是幻想乡这个概念.
所谓幻想乡,就是东方角色登场的大舞台,就算不在幻想乡境内,例如天人,阎魔之类的,通常也被算入幻想乡范围来介绍,当然,这实际上是错误的.
幻想乡成立之初是为了从日益强大的人类包围下保护妖怪,策划者是八云紫,当然还有其他大妖怪,不过并不明确,所以一般认为就是八云紫,提供协助的一个重要助力就是先代的博丽巫女(并不是灵梦祖先什么的,因为博丽姓氏不随血缘流传),两人合力建造了博丽大结界,将幻想乡与人类世界隔开(幻想乡可以说正式成型),并接纳各种妖怪,神明,妖精等等被人类遗忘的存在(化成幻想的事物).
幻想乡不排挤新来者,这也是许多妖怪选择到幻想乡的原因.
东方的世界观精髓在于弹幕,下面讲讲弹幕规则.
博丽巫女拥有在幻想乡几乎超过一切的力量,一般来说没有妖怪或者神明什么的能在幻想乡打败博丽.一切改变就在弹幕规则成立后.弹幕规则大致上理解就是游戏中的形式.准备符卡对战,符卡必须宣言后使用,一方全部符卡被击破战斗结束,结算胜负,得到预先说好的报酬.有了弹幕规则之后,胜负的判断变得清晰,而且避免了死亡.人类能打败妖怪,妖怪们也有机会打败巫女,所以没什么人反对.(创立者 灵梦,红魔乡剧情的红雾异变是第一次使用弹幕规则的异变)
关于博丽.
博丽巫女代代相传,并没有依靠血缘,而是类似于从某个地方挑选继承人的方式(灵梦就是这样成为博丽巫女),据说是妖怪推选出来的(这样真的没问题吗?)博丽巫女的职责是守护大结界的安定,以及退治妖怪的异变,维护幻想乡的规则和和平.
关于异变.
异变是指幻想乡一直以来出现过几次奇怪事件或现象,通常是新来者为了发泄情绪或者其他目的所引起的,当然也有特殊的存在:六十年一次的周期大结界异变.解决异变是博丽巫女的职责,后来也有各种人类或者妖怪出于自身目的参与解决异变.例如魔理沙,她开的雾雨魔法店其中一项业务就是异变治退,当然大概没有人去拜托过她.....
下面讲讲一些途径了解东方
首先,原作全部要玩一遍,这是当然的对吧.新人推荐从妖妖梦入手,妖妖梦作为旧三作一员,质量是无可非议的,而且先熟悉比较早的作品再去玩后来的作品是比较好的,因为后面的作品在系统上改变较大,先从那些入手再来看前面会比较不适应.很多人推荐永夜抄作为入门,其实我也是以此入门的,不过永夜抄因为各种设定,导致游戏难度太低,而且有很多方便的系统,会让人留下不好的习惯...至于开山作红魔乡...没有判定点是硬伤,所以新手还是别去了...都是泪啊.至于小数点作,可以再玩过几作原作后去尝试,不过毕竟不是整数,可以理解为小品.其中弹幕格斗4作可以当平时娱乐.
当然这样也不能很好了解东方的剧情,毕竟游戏的剧情被压缩的很厉害,但是玩过后就有喜欢的角色,这时候就去百科了解一下她们的信息什么的,注意,百科是个好东西,每个人物一定要都看看.当然,现在百度百科成了这副德行了,不过你可以去查看历史版本,也就是没改版之前的版本,那些会比较有用(得多).
下面推荐几个视频,介绍系的.
《宣传吐槽向 东方project的同人/视频魅力》,这两个是同一个制作团队制作的,满满的诚意,而且内容营养也很丰富,新手老手看看都是不错的
《幻想乡十二岁 东方project》,这个是介绍东方系列游戏的,也介绍了一些剧情,从黑历史到风神录,LZ也可去看看.
另外本人自己整理了一些人物的资料,如需要请追问我给邮箱.
啊...对了,东方的动漫先压着,别去看.因为那面向的是对于东方了解到达一定程度的人,而不是新手,不然估计你看完之后头上已经长满了问号(那那那到底是谁啊?!之类的)
所以我推荐,了解东方就要先从世界观入手,重点,自然是幻想乡这个概念.
所谓幻想乡,就是东方角色登场的大舞台,就算不在幻想乡境内,例如天人,阎魔之类的,通常也被算入幻想乡范围来介绍,当然,这实际上是错误的.
幻想乡成立之初是为了从日益强大的人类包围下保护妖怪,策划者是八云紫,当然还有其他大妖怪,不过并不明确,所以一般认为就是八云紫,提供协助的一个重要助力就是先代的博丽巫女(并不是灵梦祖先什么的,因为博丽姓氏不随血缘流传),两人合力建造了博丽大结界,将幻想乡与人类世界隔开(幻想乡可以说正式成型),并接纳各种妖怪,神明,妖精等等被人类遗忘的存在(化成幻想的事物).
幻想乡不排挤新来者,这也是许多妖怪选择到幻想乡的原因.
东方的世界观精髓在于弹幕,下面讲讲弹幕规则.
博丽巫女拥有在幻想乡几乎超过一切的力量,一般来说没有妖怪或者神明什么的能在幻想乡打败博丽.一切改变就在弹幕规则成立后.弹幕规则大致上理解就是游戏中的形式.准备符卡对战,符卡必须宣言后使用,一方全部符卡被击破战斗结束,结算胜负,得到预先说好的报酬.有了弹幕规则之后,胜负的判断变得清晰,而且避免了死亡.人类能打败妖怪,妖怪们也有机会打败巫女,所以没什么人反对.(创立者 灵梦,红魔乡剧情的红雾异变是第一次使用弹幕规则的异变)
关于博丽.
博丽巫女代代相传,并没有依靠血缘,而是类似于从某个地方挑选继承人的方式(灵梦就是这样成为博丽巫女),据说是妖怪推选出来的(这样真的没问题吗?)博丽巫女的职责是守护大结界的安定,以及退治妖怪的异变,维护幻想乡的规则和和平.
关于异变.
异变是指幻想乡一直以来出现过几次奇怪事件或现象,通常是新来者为了发泄情绪或者其他目的所引起的,当然也有特殊的存在:六十年一次的周期大结界异变.解决异变是博丽巫女的职责,后来也有各种人类或者妖怪出于自身目的参与解决异变.例如魔理沙,她开的雾雨魔法店其中一项业务就是异变治退,当然大概没有人去拜托过她.....
下面讲讲一些途径了解东方
首先,原作全部要玩一遍,这是当然的对吧.新人推荐从妖妖梦入手,妖妖梦作为旧三作一员,质量是无可非议的,而且先熟悉比较早的作品再去玩后来的作品是比较好的,因为后面的作品在系统上改变较大,先从那些入手再来看前面会比较不适应.很多人推荐永夜抄作为入门,其实我也是以此入门的,不过永夜抄因为各种设定,导致游戏难度太低,而且有很多方便的系统,会让人留下不好的习惯...至于开山作红魔乡...没有判定点是硬伤,所以新手还是别去了...都是泪啊.至于小数点作,可以再玩过几作原作后去尝试,不过毕竟不是整数,可以理解为小品.其中弹幕格斗4作可以当平时娱乐.
当然这样也不能很好了解东方的剧情,毕竟游戏的剧情被压缩的很厉害,但是玩过后就有喜欢的角色,这时候就去百科了解一下她们的信息什么的,注意,百科是个好东西,每个人物一定要都看看.当然,现在百度百科成了这副德行了,不过你可以去查看历史版本,也就是没改版之前的版本,那些会比较有用(得多).
下面推荐几个视频,介绍系的.
《宣传吐槽向 东方project的同人/视频魅力》,这两个是同一个制作团队制作的,满满的诚意,而且内容营养也很丰富,新手老手看看都是不错的
《幻想乡十二岁 东方project》,这个是介绍东方系列游戏的,也介绍了一些剧情,从黑历史到风神录,LZ也可去看看.
另外本人自己整理了一些人物的资料,如需要请追问我给邮箱.
啊...对了,东方的动漫先压着,别去看.因为那面向的是对于东方了解到达一定程度的人,而不是新手,不然估计你看完之后头上已经长满了问号(那那那到底是谁啊?!之类的)
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你给的链接太给力了,另外能给个游戏大体顺序么?感觉东方游戏太多了。
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你要是感兴趣其实还有4作格斗游戏,
游戏顺序,玩玩永夜抄之后其他游戏基本可以通E,每个游戏都是独立剧情,当然主要人物会因为时间而有所不同,不过不影响大体
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东方其实并不复杂,基本按键如下:
小键盘上下左右对应各移动方向 也就是 ↑ ↓ ← → 对应人物的 上下左右
Z 射击、确定
X 取消、使用符卡(有结界时则为释放结界) 就是必杀啦
SHIFT 进入低速移动擦弹模式 这个是要按住的,按住后人物的移动速度会减慢,容易进行精密操作
是否可以解决您的问题?
小键盘上下左右对应各移动方向 也就是 ↑ ↓ ← → 对应人物的 上下左右
Z 射击、确定
X 取消、使用符卡(有结界时则为释放结界) 就是必杀啦
SHIFT 进入低速移动擦弹模式 这个是要按住的,按住后人物的移动速度会减慢,容易进行精密操作
是否可以解决您的问题?
追问
我要的不是这个啊。 我想了解东方的故事。如果能通过玩游戏来了解的话那么我想知道先玩哪一部(因为东方游戏有很多部不是么?)。或者可以看哪几部动漫来了解
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首先东方分为神主ZUN前期制作的TH1~5,那个年代过于久远而且(剧情上)和现在的东方没有太大关系,一般就不去深究了。红魔乡开始是第六作,东方世界观再次开始成型。日语看不明白的话可以去下载汉化版。除本编之外与黄昏边境合作的《萃梦想》和《绯想天》也不容错过,除了《地灵殿》、《萃梦想》之外都有汉化版。实在不行的地方(比如通关不能、EX打不过)也可以去看对话翻译。东方小镇是个不错的地方,以前的渔场倒了之后就看这里了。不过最近被墙了,得借助代理登陆。
其实不提二次同人设定,只说主线的话,通关每一作(每一个角色,normal以上难度和EX模式)加上看游戏目录下的附带文档就可以很好地了解。不过需要注意一下,角色间的剧情可能存在“平行发展”之类不太清楚的关系,所以就不要较真比如“XX异变到底是谁解决的”这样的问题了,过于认真可就输了。
另外神主大人主持的其他出版物也应该拿来了解,《文花帖》《求闻史记》《三月精》《香霖堂》等都不应错过的。
不过这些当然还不够~在了解了基础资料之后,东方系列的二次同人设定也是东方世界观中非常非常重要的方面,很多二次同人设定都极端深入人心以致已经变成了公认的设定。
当然东方的官方世界观也不是完整详细的,所以很多地方脑内补完就好。(虽然这种模糊地带大多被二次设定占领了)
其实不提二次同人设定,只说主线的话,通关每一作(每一个角色,normal以上难度和EX模式)加上看游戏目录下的附带文档就可以很好地了解。不过需要注意一下,角色间的剧情可能存在“平行发展”之类不太清楚的关系,所以就不要较真比如“XX异变到底是谁解决的”这样的问题了,过于认真可就输了。
另外神主大人主持的其他出版物也应该拿来了解,《文花帖》《求闻史记》《三月精》《香霖堂》等都不应错过的。
不过这些当然还不够~在了解了基础资料之后,东方系列的二次同人设定也是东方世界观中非常非常重要的方面,很多二次同人设定都极端深入人心以致已经变成了公认的设定。
当然东方的官方世界观也不是完整详细的,所以很多地方脑内补完就好。(虽然这种模糊地带大多被二次设定占领了)
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