我的世界籽岷的有一个材质包是光影效果,草和树叶会摆动,水也有波浪的。想知道那个材质包是什么材质包,
我的世界籽岷的有一个材质包是光影效果,草和树叶会摆动,水也有波浪的。想知道那个材质包是什么材质包,在哪可以下?...
我的世界籽岷的有一个材质包是光影效果,草和树叶会摆动,水也有波浪的。想知道那个材质包是什么材质包,在哪可以下?
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介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
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那个是光影模组里的一个配置文件
和材质没关系
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和材质没关系
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