同样刷屏的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的
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游戏性质的问题,在我眼里,王者荣耀就是个社交游戏,而社交游戏正是它火爆的前提,阴阳师最火爆的时候也有一些社交游戏的味道,然而很多方面是阴阳师做不到的。
首先,代理公司,虽然不想承认腾讯是中国最好的游戏代理公司(想吐槽的太多),但是不得不承认腾讯是最成功的游戏代理公司,多年国内网友对QQ的依赖造就了腾讯在游戏代理中得天独厚的优势,这点网易比不了,腾讯游戏一出,不论游戏质量如何,群众基础比其他游戏直接高一大截。
第二,王者荣耀作为手游端MOBA游戏,是有些先进性的,虽然不是独创性,依靠群众基础在众多进军手游市场的MOBA游戏中独树一帜。MOBA在国内经过PC端dota,lol的火爆形成了一定的游戏群体,而在现在游戏简单化和游戏者懒人化的大环境下,这样一款更简单的接近公平竞技的游戏迎合了大众的需要,游戏的简单化也让大神带妹之类的变得更容易,这也是成为社交游戏的基础。说道公平竞技,就要说一下阴阳师了,虽然它完全不是个竞技游戏,游戏的前期宣传网易做的不错,所以它也有了一定的火爆程度,然而它除了画质好一点,和充斥在游戏下载站中烂大街的回合制手游并没有本质的区别,最关键的是它没有改变“氪金使你变强”这一万古名言,所以阴阳师在火爆的时候能比王者赚更多的钱,但当平民玩家和肝帝们不想陪氪金大佬们玩的时候,游戏没落就成了必然,之后的决战平安京向王者低头,也承认了阴阳师输了的事实。
首先,代理公司,虽然不想承认腾讯是中国最好的游戏代理公司(想吐槽的太多),但是不得不承认腾讯是最成功的游戏代理公司,多年国内网友对QQ的依赖造就了腾讯在游戏代理中得天独厚的优势,这点网易比不了,腾讯游戏一出,不论游戏质量如何,群众基础比其他游戏直接高一大截。
第二,王者荣耀作为手游端MOBA游戏,是有些先进性的,虽然不是独创性,依靠群众基础在众多进军手游市场的MOBA游戏中独树一帜。MOBA在国内经过PC端dota,lol的火爆形成了一定的游戏群体,而在现在游戏简单化和游戏者懒人化的大环境下,这样一款更简单的接近公平竞技的游戏迎合了大众的需要,游戏的简单化也让大神带妹之类的变得更容易,这也是成为社交游戏的基础。说道公平竞技,就要说一下阴阳师了,虽然它完全不是个竞技游戏,游戏的前期宣传网易做的不错,所以它也有了一定的火爆程度,然而它除了画质好一点,和充斥在游戏下载站中烂大街的回合制手游并没有本质的区别,最关键的是它没有改变“氪金使你变强”这一万古名言,所以阴阳师在火爆的时候能比王者赚更多的钱,但当平民玩家和肝帝们不想陪氪金大佬们玩的时候,游戏没落就成了必然,之后的决战平安京向王者低头,也承认了阴阳师输了的事实。
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