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DT的加点一直都很受争议。给你几个图自己斟酌下:
以下加点全部只算加点,不受装备和门派技能属性的影响,以下图片全部通过模拟器加点完成。
1、5力加点,这种加点放弃了抗性,属暴力流,抗性需要装备和修的支持。 很耗费金钱(RMB)
2、4力1耐,这种加点偏重了一点防御,具体不说啥了。
3、4力1敏,这种加点注重了速度,在全民提速的情况下,DT不得不看向了速度,往往先手注定胜局。但是这种加点就要有心理准备了,群法会毫不留情的扔到你身上。
4.3力1体1耐,均衡发展,保证一定的输出的同时靠抗性说话,打出来的伤害不一定华丽,但是却异常的抗揍(相对其他加点来说,你拿DT和辅助门派比抗性,我没话说,你脑残),这种加点现在没落了,很少有人使用,但是不代表他没优势,后期的血耐DT一样是英雄的存在。
下面是个组图,我特意为你做的,顺便鄙视下知道,传图就能传一个,还要我用软件编辑到一起。。。
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我喜欢玩DT,现在都流行剑走偏锋了,全力加暴力打手,配上修和好的武器感觉伤害超显眼啊。非常的爽
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全攻吧.因为后期主要把强身和法抗、物抗、攻修点满就好了!
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3力1T1敏,到X9的时候吃人生果把T洗下来加到力上面~~
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