unity 实例化物品的脚本问题

请看脚本代码,这是错哪了,怎么改,弄了半天,一头雾水。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssheji:... 请看脚本代码,这是错哪了,怎么改,弄了半天,一头雾水。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sheji : MonoBehaviour
{
public AudioClip zidansheng;
public Rigidbody zidan_bl;

void Update ()
{

if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
audio.PlayOneShot(zidansheng);
Rigidbody xinzidan=Instantiate (zidan_bl,transform.position,transform.rotation);
xinzidan.velocity =transform.forward*10.0;
}

}
}
展开
 我来答
正义King
2015-01-15 · TA获得超过2102个赞
知道小有建树答主
回答量:974
采纳率:94%
帮助的人:663万
展开全部
有错误最好把错误打印贴出来,只看错误提示,大多问题都一目了然了。
从你上面这个代码来看,最后两句都有错误,一个少了as Rigidbody ,一个少了float的f,

改为下面这样试试:
Rigidbody xinzidan=Instantiate (zidan_bl,transform.position,transform.rotation) as Rigidbody;
xinzidan.velocity =transform.forward*10.0f;
追问
嗯,你说的对了,经过你的指点,编译通过了。少f是我马虎了,但是为什么要加 as Rigidbody,我还不是很清楚,是转换的问题吗,有空的话能简单给我简单解释下吗,感激不尽啊!~_~
追答
用C#的话需要指明类型,直接实例化是obj类型,而前面的xinzidan已经是Rigidbody 类型,如果不用as指明的话,obj类型是不能直接赋值给Rigidbody类型的
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式