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DotA - 影魔 - SF 介绍 - DotA.Replays.Net 影魔- Nevermore - 英雄简称:(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 等级Lv 1 435/435 234/234 射程:500 | 移动速度:300 攻击35 - 41 力量15(+2) 攻速1.42 +20% 敏捷20(+2.4) 护甲1.9 智力18(+2) DPS指数:6 Push指数:7 Gank指数:7 辅助指数:2 肉盾指数:3 此英雄技能介绍 此英雄技能与装备攻略 毁灭阴影 (Z) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。 等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。 等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。 等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。 等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。等级1 - 最多增加16点的攻击力。 等级2 - 最多增加30点的攻击力。 等级3 - 最多增加46点的攻击力。 等级4 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。 等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。 等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。 等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。 等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。 等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。 技能加点方式 常规加点 1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。 2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖 3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。 装备购买套路 出门装 SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝 中期核心装 思路 SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。 核心装备 瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀) 关于鞋类选择 飞鞋30%,假腿70% 现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。 关于跳刀 SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。 后期神装 致命一击(被动) 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。 需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 " /> SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。 假腿路线 6.68版本的比赛要求影魔快速形成战斗力,假腿路线已经明确,快速补出假腿BKB是生存需要,分身支配则是保证输出的不二选择。 补充: x190 x70 影魔三部曲玩影魔三部曲。第一你的有距离感,指哪能压到哪,当然最远距离外不算。360度,都得做得到。这时候配合上正常点的意识基本打路人就不会被队友骂了。后边的就需要联系和一定天赋了。比较厉害的就会预算,感觉出对方的行动,先一步压上。这时候玩路人,你会发现打的保守点你就能超神。玩玩ih,也能激起一片感叹。最后就是能够盲压,对面转树林,视线外,都能亚中。其实说简单了,在这一步比第二步多的只是更好的预判,和更多的自信。这时再玩路人你会被对面各种骂,被怀疑MH。群里你可能已经是大神级人物了。 追问: 巨牙海民也说下
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