3个回答
2015-10-02
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对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
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import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func t www.hnnedu.com ouchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch:AnyObject in touches{
//获取点击的坐标
let location = touch.locationInNode(self)
//该坐标下所有的对象
var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
//找出为HanggePoint类型的对象
for p in arrObject {
let point = p as? HanggePoint
//如果该对象不为nil,就调用该对象方法
if point != nil {
point.onTouch()
}
}
}
}
}
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
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import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func t www.hnnedu.com ouchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch:AnyObject in touches{
//获取点击的坐标
let location = touch.locationInNode(self)
//该坐标下所有的对象
var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
//找出为HanggePoint类型的对象
for p in arrObject {
let point = p as? HanggePoint
//如果该对象不为nil,就调用该对象方法
if point != nil {
point.onTouch()
}
}
}
}
}
追问
不行啊
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override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let location:CGPoint! = touches.first?.locationInNode(self)//点击时记录点击位置
}
let location:CGPoint! = touches.first?.locationInNode(self)//点击时记录点击位置
}
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touches.first.x
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