改游戏的分辨率能降低游戏对内存和CPU的占用吗?
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改游戏分辨率主要是降低了游戏对显卡的占用,小部分减少了对内存和cpu的占用
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假设有一幅画面,它有很多元素但并不精细,这时候主要压力在CPU。
而另一幅有着极少的元素但及其精细那个它的压力都在显卡身上。
分辨率的提高主要是拉高精细度,高分辨率带来的压力侧重于显卡,CPU的压力来自模型放大之后上升的曲率和更多图形等。
在这个基础上不同的游戏得到的效果也不一样,但总得来说拉高分辨率CPU的压力小于显卡的压力,这也是有人提出低U高显的原因。
不过个人认为屏幕分辨率没那么高要求不追求2k4k的话买更好的CPU更保值。
而另一幅有着极少的元素但及其精细那个它的压力都在显卡身上。
分辨率的提高主要是拉高精细度,高分辨率带来的压力侧重于显卡,CPU的压力来自模型放大之后上升的曲率和更多图形等。
在这个基础上不同的游戏得到的效果也不一样,但总得来说拉高分辨率CPU的压力小于显卡的压力,这也是有人提出低U高显的原因。
不过个人认为屏幕分辨率没那么高要求不追求2k4k的话买更好的CPU更保值。
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可以大幅度降低
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