跳马问题 C语言代码

跳马问题C语言代码在n*m的棋盘上,指定马的起始格子为a,b。找出马由起点跳至其他每个方格的最少步数(马跳日字)输入:nmab输出:棋盘样例输入:3411输出:03253... 跳马问题 C语言代码
在n*m的棋盘上,指定马的起始格子为a,b。
找出马由起点跳至其他每个方格的最少步数(马跳日字)
输入:n m a b
输出:棋盘
样例
输入:3 4 1 1
输出:
0 3 2 5
3 4 1 2
2 1 4 3
解释:马从1,1跳至3,2用了一步,所以在格子内显示1.
求各位大牛来解答
财富值不够再加
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 我来答
景灵风
2015-12-16 · TA获得超过118个赞
知道小有建树答主
回答量:175
采纳率:0%
帮助的人:80.3万
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写起来挺长的,用伪代码给你表示下吧
初始化棋盘,所有点为-1,标记初始点为0.
从初始点开始,找可以跳到的位置,8个落点,判断哪个落点是成立的
x+-2,y+-1和x+-1,y+-2,组合8个点,在棋盘范围内,且值为-1的是成立的落点
在落点上标记步数1,并记录标记次数
以步数为1的点作为新起点,继续上述操作,直到标记次数达到棋盘大小,说明全部走完

过程中会用到队列这种数据结构,看看吧
韵城之都的管家
2018-04-12 · TA获得超过304个赞
知道小有建树答主
回答量:382
采纳率:0%
帮助的人:149万
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使用广度优先搜索算法扩展状态,可以保证每个格子第一次被拓展到的步数是最少的
要代码的话私信我一下,我给你写写
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