刀剑乱舞是什么类型的游戏
《刀剑乱舞》是一款和《舰队 Collection》同类型不同受众的二次元养成类游戏,《舰队Collection》主要面向的是男性,而《刀剑乱舞》面向的则是女性。如果说《舰队 Collection》里的卖点是可爱娇羞或者成熟丰满的舰娘们,那《刀剑乱舞》里的卖点就是可爱娇羞(没错,就是可爱娇羞)的小天使们或者肌肉壮硕的刀男人们了。
在《刀剑乱舞》的手游在中国未上线时,搜索《刀剑乱舞》这款日本网页游戏,就可以看到这样普遍的介绍:《刀剑乱舞》是与ACG界三大邪教中的《东方project》、《舰队Collection》《love live》一样的新兴邪教,《刀剑乱舞》的成名最先从游戏开始。2015年1月,日本知名游戏开发及运营商DMM(旗下有《舰队Collection》)以日本历史著名刀剑为主题,推出名为《刀剑乱舞》的全新乙女向网页游戏,并很快问鼎页游人气榜单,大有承接DMM旗下红遍全日本页游《舰队Collection》之势。此外,受益于页游的高人气,DMM注册玩家数量也大幅增长,截止2015年的8月,DMM的注册用户从去年同期的720万人,迅速增长至1320万人。(以上介绍来自网络)。在我印象里,我是从社团里的玩cosplay的朋友中了解的,那时一位cosplay的男生身穿一身日本古代武士服,手上拿着一把武士刀,然后就有很多女生看向他,兴奋的喊姥爷,我当时一脸懵逼,这是什么角色,如果是人气角色我怎么没看过?
后来,我询问了那位男生才开始了解到刀剑乱舞,原来这是一款面向女性的游戏,而他cos的又是游戏中的人气角色—鹤丸国永(被玩家称作:姥爷)。然后我就有兴趣啦,毕竟是女性向的游戏,那不就意味着玩这款游戏就可以和社团里的女生搞好关系吗?(是的,我是汉子。)不久,期待的国服上线了……
为了保持对游戏的好奇和良好的体验,我玩国服之前没有玩日服,也没有去找攻略,然后在国服上线后,就立刻开始了游戏的体验。然后就显得有些失落,这游戏怎么模式那么熟悉,不亏是DMM旗下的。
游戏偏向于单人,好友互动性几乎没有。估计能和现实中一起玩这款游戏的朋友们互动的也只有PVP了(晒锻刀出货,晒练度,晒欧气等等)。
主界面的右侧可以看下图
出阵,分为出阵(主要进行主线和活动的战斗),战斗选择的路线有随机性,能不能打到最后的boss看运气了,另战斗之前有各种阵型可以选择,远征(挂上符合要求的队伍,在远征规定时间过后,收回可获得报酬)以及演练(和其它玩家PVP)
编队,一共可以编4队,不过后面2队的编辑需要达到一定要求(不需要氪金)。
锻刀,就是召唤新角色,通过消耗一定量的木炭,玉钢,冷却材,碇石进行锻造,在锻造要求时间过后就可以获得新角色了,当然角色有等级,越高越难出,看个人运气了。
刀装,和锻刀类似,造的是给角色装备的装备,不过不需要等待。
修复,刀男人在战斗中受伤后,需要修复,这就是修复功能,同时需要消耗一定的材料和时间。
合成,就是用其它角色作为材料,提升你一开始选择的角色的属性。
内番,不用消耗任何材料,每次需要两名角色一起进行有一定几率提高所选角色属性(内番时依然可以正常活动)。
任务和本丸就不用说了吧。
点击右上角的切换可以看到,大部分都能看懂的,万屋就是商城。
总的来说,这款游戏面向的是女性,战斗只是游戏其中一个环节,更有趣的是收集并解锁新角色,然后听他们的语音,看他们的背景故事了解历史,再顺便看看他们的立绘,爆衣之类的(手动滑稽)。