CSO-NST的游戏指南

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说段星宝珠说4017
2016-05-13 · 超过60用户采纳过TA的回答
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团队决战模式
dm开头的地图均为团队决战地图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分,死后5秒复活。本队复活次数(150次,可以修改)消耗完毕后无法复活。
(不过版本改成了:一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数,另外一方便失去了复生的机会)
个人决战模式
没有固定的地图。没有队友,看到一个杀一个。
还没有合适个人决战的Bot,普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家,但是玩家可以杀他们的情况。
生化狂潮Ⅲ
以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸(规律可查询百度百科“生化狂潮”)
僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击(Zombie Knife),被攻击的人类会立地感染成僵尸,且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。
人类:消灭所有僵尸(精准击毙),或坚持到回合结束。
人类中会随机出现“英雄”(14人以下时一位英雄,15人或15人以上时两位英雄。)拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。
游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。
生化盟战
类似团队决战模式,使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*),分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。
地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。
哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)
大灾变
以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*)
由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100金币,击杀一定数量的僵尸后人物会升级,1011可以购买升级攻击力、生命值,血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。
击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸,增强普及版出现异型斗兽(血量与巨型狂暴形态一样)击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。
以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。
大灾变(挑战模式)
大灾变——噩梦之末
此版本由csoldjb制作。
大灾变(新):在大灾变12关会出现异形斗兽,异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。
奥博恩挑战模式:在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式,地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。
噩梦之末:与CSOL的噩梦之末一样,有5关,每一关都有一个BOSS。
机甲风暴
hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴,目前有3张仿OL地图,单机版之家实现了浩方联机游戏,怪物类型: 游侠:拿M14 EBR 攻击力低,机甲里的小怪,偶尔会扔高爆手雷,血少。幽灵:拿迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:拿M134 偶尔会扔烟雾弹,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭发射器,血量少。 首先说明一下,控制台应在游戏中按下·键打开。·键就在数字键1的左方。
生化3
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)
nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)
nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式
nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)
nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)
nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害
nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换 修改枪支攻击力程序 
用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:
[type] 类型(1-7)
【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】
[wpn_change] 及弹道(1-30)
【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹枪xm1014原型弹道,7-冲锋枪tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双枪elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋枪ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋枪mp5原型弹道,20-机关枪M249原型弹道,21-半自动散弹枪M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋枪p90(B-3-4)原型弹道】
基本参数精简介绍:
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[wchange]武器类型
[damage]伤害
[speed]射速
[zoom]武器开启瞄准镜参数
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力
[gravity]装备该武器时移动速度
[knockback]武器击退距离
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开枪音效
[team]武器所属阵营
[team]武器所属阵营
[buy]允许以购买方式获得武器
[auto]*专属
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间
[sight_model]开镜的模型
[dmgzb]生化三模式中攻击威力
[dmgzs]挑战模式中的攻击威力
[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力
[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR
[sp_speed]两次连射间隔速度
[sp_times]每次连射时间
[m_timeready]武器开枪预热时间
[s_auto]右键打完所有子弹 :
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 -16000——16000
[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间,以秒为单位
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜
[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启
[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位
[sp_times]每次连射时间,以秒为单位
[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上
[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启
刀专用参数:
[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些
[speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常
[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置
[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
手雷专用参数:
[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围
[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR
武器模式切换参数:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位
[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位
榴弹参数:
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_reload]榴弹填装速度
[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
[lg_color]右键直接发射出去的榴弹的尾迹颜色【格式:R-G-B(3个字母都是0到255之间的一个数,R为红,G为绿,B为蓝)】
修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。(以上内容来源于csoldjb吧)

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