3dmax做室内夜景怎么打灯光

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路局硕
2017-07-25 · TA获得超过106个赞
知道答主
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1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

2.将倍增调低。

3.选中灯光,排除玻璃阴影。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。

丝路教程网小编补充:3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。

看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。

室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。

窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。

有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。

笑失殆尽
2017-07-25 · TA获得超过2379个赞
知道小有建树答主
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夜景的话首先光线不能太亮,不能说把光打的到处都是  那就看不出是夜景了,该暗的地方就让他暗,不用觉得看不清去故意给补个光,适得其反。

夜景首先凸出氛围,我们一般使用光域网  模拟一下射灯 在墙上打出光斑,开启片灯模拟的灯带灯装饰灯,  在用片灯或者光域网模拟出台灯等 其他灯具 , 如果射灯数量够用则不需要主光源,否则太亮 就假了,如果不够数量 就用片灯 打个主光 但不必太亮。色温要掌握好,一般来说 用暖光做夜景更温馨,看着舒服 。


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bc...6@33sn.cc
2017-07-25 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

2.将倍增调低。

3.选中灯光,排除玻璃阴影。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。
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zhangliganggm
2017-07-25 · TA获得超过226个赞
知道答主
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可以下载一个青墨素材库,里面有几千个夜景模型,打开就有。
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