3dmax做室内夜景怎么打灯光
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1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。
2.将倍增调低。
3.选中灯光,排除玻璃阴影。
4.在透视图中按Shift+Q渲染。
丝路教程网小编补充:3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。
看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。
窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。
有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。
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1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。
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3.选中灯光,排除玻璃阴影。
4.在透视图中按Shift+Q渲染。
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3.选中灯光,排除玻璃阴影。
4.在透视图中按Shift+Q渲染。
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可以下载一个青墨素材库,里面有几千个夜景模型,打开就有。
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