Unity c# 3D游戏 我昨天刚开始学Unity 然后制作了一个刚体的Cube,移动 100

用键盘控制刚体的移动,我移动一下时,刚体就直接消失飞出去了,我以为是移动太快了,然后数值变小,还是直接消失,然后出现警告:Duetofloating-pointpreci... 用键盘控制刚体的移动,我移动一下时,刚体就直接消失飞出去了,我以为是移动太快了,然后数值变小,还是直接消失,然后出现警告:Due to floating-point precision linitations,it is recommended to bring the world coordinates of the GameObject within a smaller range,附上我的图和代码,有没有哥哥姐姐可以教一下我怎么弄 展开
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百度网友5298263
2017-03-02 · TA获得超过967个赞
知道小有建树答主
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前面的m_Transform.position是不需要的
因为Translate是相对移动,只要有偏移量
你加上初始坐标,移动量就出错了,变得很大导致瞬间飞出去
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