不计入伤害统计吗 技能
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LZ这要分为2种:
(1 )固定伤害技(举例:愤怒门牙伤害=1/2敌总生命值,龙之怒 伤害固定40无论属性)
不经过伤害计算公式,不计算攻击力、防御力或其它一切影响伤害的效果;
不受属性相克影响,但对0倍属性抗性的怪兽无效;
除非属性相克,否则对奇异守护特性的怪兽无效;
无论属性如何,抗属性果都不发动。
不会出现会心一击;
(2)伤害计算:如果技能是物理属性,取攻击方攻击作为攻击力加成;如果技能是特殊属性,取攻击方特攻作为攻击力加成。
基础伤害=8970;8970;8970;攻击方等级×2÷5+28971;×攻击力×技能威力÷防御力8971;÷508971;(特攻同左)
如果攻击方处于烧伤状态,技能是物理属性,且不拥有根性特性,伤害=8970;伤害÷28971;
如果发生会心一击,伤害=伤害×3;否则伤害=伤害×2
LZ记得采纳为正确答案啊~
(1 )固定伤害技(举例:愤怒门牙伤害=1/2敌总生命值,龙之怒 伤害固定40无论属性)
不经过伤害计算公式,不计算攻击力、防御力或其它一切影响伤害的效果;
不受属性相克影响,但对0倍属性抗性的怪兽无效;
除非属性相克,否则对奇异守护特性的怪兽无效;
无论属性如何,抗属性果都不发动。
不会出现会心一击;
(2)伤害计算:如果技能是物理属性,取攻击方攻击作为攻击力加成;如果技能是特殊属性,取攻击方特攻作为攻击力加成。
基础伤害=8970;8970;8970;攻击方等级×2÷5+28971;×攻击力×技能威力÷防御力8971;÷508971;(特攻同左)
如果攻击方处于烧伤状态,技能是物理属性,且不拥有根性特性,伤害=8970;伤害÷28971;
如果发生会心一击,伤害=伤害×3;否则伤害=伤害×2
LZ记得采纳为正确答案啊~
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