战地1和使命召唤13你会选择哪个?
还是战地1,这几年使命召唤开始走商业路线了,尤其是丧尸版,除了前面的动画制作的比较真实,后面游戏基本是在一个小院子里,不断一波接一波,一点使命召唤的感觉都没有。13虽然没玩过,但看前几部,能知道大概了。和战地没的比。
首先游戏设置就很和谐,几乎所有武器,都是90%以上的还原度。使命召唤,自己感受一下。完全是“召唤制造”,有时候武器名字都一样,样式,简直就是“美国人”和“几内亚人”的区别!
不过相比于两者的画质,其实都比较真实,因为两者毕竟属于游戏背景时代不同而又同类的游戏,画质没有可比性,而且确实两者的画质都比较好。
战地一的可玩性,相比于使命召唤,更高一些。比如说战地系列各类武器、汽车、飞行器,个个都让人上瘾,虽然使命召唤,也有许多支线玩乐,但远不及战地系列
这个问题问的不太正常,使命召唤13和战地1不太巨有可比性,《战地》和《使命召唤》分别在2002和2003年推出了自己这个系列的第一个游戏作品,都算做fps中的长老级角色。使命召唤系列从最初的前三部模仿《荣誉勋章》,到后来现代战争之后真正崛起,毕竟有他的过人之处。《使命召唤》和《战地》系列最初并不引人注意,因为我们这代人在2005年前后还一直在网吧拿着沙鹰爆头,没去注意这些3A级大作的初代。
而在《战地2》和《战地:叛逆连队2》之后,《战地》系列才正式进入国人的视野。《战地》系列一直追求的事大兵器,重装甲的pvp作战,武器的设计手感与《使命召唤》相比更贴近于真实。《战地》系列丰富的载具系统贯穿始终,玩家不再只是枪对枪,而是开着坦克飞机互怼。
而《使命召唤》系列自从《现代战争》之后达到顶峰,一直追求着在游戏的同时讲故事,有种看好莱坞大片的感觉,如果现在说出《使命召唤》中的一些经典人物,人们也能立刻想起他是谁,比如,肥皂,幽灵,小强,普莱斯,梅森,伍兹等等,《使命召唤》系列更擅长于塑造人物和剧情。
现在《使命召唤》系列已经“上天了”不再拘泥于陆地作战,甚至不再拘泥于地球作战,而是把战场引向宇宙,而《战地》系列一直秉承着大场面的pvp格局。
《cod13》推出后的评价并不太好,而《战地1》推出后却反映颇佳,可能是因为使命召唤的一直突突突让玩家略感油腻无味(就像一直只吃一道菜一样)。
游戏 【战地1】是我这几年内唯一一个可在游戏性上可玩度,及其画面和gta5同起同坐的游戏,他改变了我对第一人称RPG 游戏的看法,当然除了cod8外 ,这款游戏是我的痴迷的程度丝毫不亚于两年前我期盼 gta那样的痴迷,以致于时时刻刻想着它,这是一部好游戏,值得使人尊敬的游戏,描绘了一战的残酷,既深藏在人类星灵深处的善良的本性。在这款游戏发售不久又一款大作年货【使命召唤13无限战争】也要发售也不免少的了对于这款款游戏的对比,对比这两款游戏,不能只从一方面毕竟都是经过了十几年系列的老游戏,游戏优化性,游戏性,是其他第公司望尘莫及的但对于EA来说他们的游戏跟偏向于游戏画面,多人游玩的游戏性和枪支的选择和多人的配合,但隔壁大厂动视暴雪显然就偏向于游戏中剧情人物的刻画,剧情的链接,再多人方面是不省于EA的,但这次的使命召唤13把多人模式的预告片放出引起一片喧哗,这分明就是动视的守望先锋嘛,也许这也是暴雪和动视合并后的好处吧,不管怎么说这次使命召唤不管在单人剧情还是多人联机无不体现出游戏大厂的风范,是值得尊敬的。EA以这次似乎明白了单人剧情的重要性在战地1中融入了大量的多人剧情,这次的多人游戏只看预告片也看出了EA的用心游戏的可玩度,耐玩性,游戏性,丝毫不亚于使命召唤,让人体验真实的战场,真实残酷的一战,更近于写实,而不科幻,使人很容易喜欢上它。不管怎么样这次的战地一和COD都表现出了极高的水平给玩家带来了快乐。我作为一名十分了解游戏十分爱好游戏的玩家来说,这次我更偏向于战地一因为我玩cod的科幻风格未来战争的游戏已经失去了新意,反而很想尝试一下更加写实的以前发生过的战争这样代入感会更强,给人感觉会更好。而cod会有大量的技能,兵种,更多选的未来武器这些看着很好,但却会使人失去真实战争的真实残酷,而只会沉浸在打打杀杀的快感中去,而战地一却不同用游戏 中的一句话“开枪的是一个人生的故事,倒下的也是一篇故事,我们牺牲6000万人换来了胜利却未换来高兴快乐”在游戏中有 这样一副画面两个士兵是两个国家的,再一次轰炸中人全死了就剩下他们,他们发现对方还活着都拿枪对着对方一会,一个人放下了脸上的敌意另一个人也面带微笑,都放下了枪,我很喜欢于这种的故事游戏,每个游戏都是好游戏,都值得尊重,制作游戏的每个人都是值得尊重的,希望这两个年货,能够每年都让人为之激动