3dsmax如何制作这种四面体结构的构件?

如图,能想到的只有放样然后旋转复制~于是始终做不出三根弯管交接处平缓过渡,浑然一体的效果,用网格平滑也没用~应该怎么做?... 如图,能想到的只有放样然后旋转复制~于是始终做不出三根弯管交接处平缓过渡,浑然一体的效果,用网格平滑也没用~应该怎么做? 展开
 我来答
匿名用户
2018-12-22
展开全部

再来一遍!

基本步骤:

1.创建一个正四面体。

2.将四个面“挤出”后删除端面。

3.“涡轮平滑”。

4.“壳”给出厚度,再修一些细节。。。

yvesat
2018-12-21 · TA获得超过3554个赞
知道大有可为答主
回答量:1641
采纳率:91%
帮助的人:1195万
展开全部

很难?用两次对称修改器就搞定啦。

追问

不是你画的这种~是这种~昨天没有表达清楚,你做的这种就是我昨天本来的做法~

追答

只能说英雄所见略同了。不过象我这样从hedra八面体开始会更完美一些。

本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式