如何看待DOTA2中的暂停?
早在war3时代,一个即时战略类的游戏,暂停键就存在。当时单机时打开菜单游戏自动暂停,多人游戏时菜单页面第一个键就是暂停。考虑的就是如果没有暂停,即时战略类游戏需要连续不间断的操作和玩家偶尔遇到一些突发情况冲突吧。在war3上孕育出的dota自然也有这样的功能。在进入Dota2时代后,这个功能也被继承下来,并且结合断线重连等功能后更加的实用和有效。特别记得以前11平台上玩dota的时候,要是运气不好忽然网络断了45秒以上,甚至只是网速波动,都有可能造成掉线,一旦掉线,就是离开游戏,无法重连,只能进下一局,不但坑了队友,自己这盘也被扣分记逃跑。dota2的暂停功能和断线重连功能这种时候就显得尤为重要了,事实也证明这些功能在平时玩的时候经常能用到。这个功能也充满着dotaer的风格。暂停按下,双方任何一个人是可以点继续游戏的,然而我遇到过的95%以上的暂停,双方都愿意等至少2min,既然愿意等掉线或者有事的对方,就是在说:我不愿胜之不武。亦是人和人简单的一点尊重。可能很多人不知道,在dota2在中国刚放激活码的时候,国服还没开的时候,中国只有很少的人玩dota2,那时候还要去世界服,顶着三百多的延迟,二三十分钟才能匹到一把。然而就在那时候这么久才能有一把,我经常遇到,有人掉线了,大家可以暂停下来等二三十分钟,聊着天,有人等不了有事了,就会公屏打字说明。人和人之间只有两个字,理解。