4个回答
展开全部
回答稍微有点长,但是仔细读肯定会帮助你理解。你说的不对,不是secx是secΘ。
转化成极坐标的时候,你得从坐标原点画一条指向x轴正方向的直线,然后在积分区域内逆时针旋转至x负方向,直线箭尾经过的是r的下限,箭头经过的是r的上限。角度Θ的取值范围根据旋转的角度决定,最大的范围是[0,pi](从x轴正向转到x轴负方向)
在这个题目里,积分区域很好画,是一个第一象限内的一个三角形,指向x轴正方向的直线从和x轴重合开始,一直转到y=x这条直线,所以角度就是从0转到1/4pi,这个应该很好理解。而对于r的取值,箭尾始终是在原点,所以r=0,而在旋转过程中,箭头在触及的积分区域的端点界限始终是x=1这条线,所以根据极坐标公式是x=rcosΘ,也就是rcosΘ=1,所以r=1/cosΘ=secΘ。
那么有个思考题可以帮助你理解,还是这个题,积分区域变成了x=±1和y=x围成的两个中心对称的三角区域应该怎么写积分呢?做法还是一样的,旋转角度没有变,所以Θ的取值还是0到1/4pi,但是由于这时候箭尾不再是在原点了,而是始终在x=-1这条线上,箭头还是原来的x=1,所以这时候r就变成了从-secΘ到secΘ了。
不明白追问吧。
转化成极坐标的时候,你得从坐标原点画一条指向x轴正方向的直线,然后在积分区域内逆时针旋转至x负方向,直线箭尾经过的是r的下限,箭头经过的是r的上限。角度Θ的取值范围根据旋转的角度决定,最大的范围是[0,pi](从x轴正向转到x轴负方向)
在这个题目里,积分区域很好画,是一个第一象限内的一个三角形,指向x轴正方向的直线从和x轴重合开始,一直转到y=x这条直线,所以角度就是从0转到1/4pi,这个应该很好理解。而对于r的取值,箭尾始终是在原点,所以r=0,而在旋转过程中,箭头在触及的积分区域的端点界限始终是x=1这条线,所以根据极坐标公式是x=rcosΘ,也就是rcosΘ=1,所以r=1/cosΘ=secΘ。
那么有个思考题可以帮助你理解,还是这个题,积分区域变成了x=±1和y=x围成的两个中心对称的三角区域应该怎么写积分呢?做法还是一样的,旋转角度没有变,所以Θ的取值还是0到1/4pi,但是由于这时候箭尾不再是在原点了,而是始终在x=-1这条线上,箭头还是原来的x=1,所以这时候r就变成了从-secΘ到secΘ了。
不明白追问吧。
追问
答非所问
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
百度网友我们学习的一般都是直角坐标系,也叫做迪卡尔直角坐标系,我以前数学高中的时候在选修里面好像讲过极坐标系,但是我现在已经忘得差不多了,所以我回答不了,你希望管他的,百度我也可以回答你,请不要见怪哦,祝你身体健康,全家愉快。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询