MFC的映射机制

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hi_xjy
2010-09-09 · TA获得超过2468个赞
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MFC的映射机制,网上很多资料啊,还有些经典书籍里也讲了很好。
1。消息映射机制: 在MFC中消息的路由没有采用虚函数表机制(因为类派生的层次很多,空间浪费大),而是采用MFC消息映射机制:在每个能接受消息的类中,定义一个消息和处理消息函数的静态映射表,即消息映射表。在映射表中,消息和对应的消息处理函数是成对出现的,当有消息需要处理时,程序只需要查看消息映射表,如果有此消息,调用相应的处理函数,否则,跳过。 在一个类中添加一个消息响应函数,在其源文件中共修改了三处地方: 1), in the header file, //{AFX_MSG(CDrawView) afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //}AFX_MSG DELARE_MESSAGE_MAP() 其中afx_msg限定符 表示是消息出来函数的声明 2), two point in the source file BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) END_MESSAGE_MAP() 此处代码中,两个宏(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)之间的为此类消息映射表,ON_WM_LBUTTONDOWN宏的就是把消息(WM_LBUTTONDOWN)和消息的处理函数相互联系起来。 3)第三处为消息的定义。
2。消息的分类: 1)标准消息:除WM_COMMAND之外,所以以WM开头的消息都属于标准消息,从CWnd类派生的类都能相应该消息。 2)命令消息:如菜单、工具、快捷键(右键鼠标出现的)产生的消息为命令消息,这类消息以WM_COMMAND形式出现,通过ID来区别不同的消息,从CCmdTarget类派生的类都能处理该消息。 3)控件消息: 如点击按钮,选择框等产生的消息,通过是告诉其父类消息,也是以WM_COMMAND形式出现,从CCmdTarget派生的类都能接受到此消息。

参考资料: http://www.wrsaw.cn/Article/Print.asp?ArticleID=3385

L_o_o_n_i_e
2010-09-09 · TA获得超过4.2万个赞
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MFC的映射 实际上指的是 当一个事件发生时 调用哪个函数处理。
映射表,就是 事件 -- 函数 对应表。

在构建资源时,例如,画了一个按钮,给按钮一个ID,同时给了事件发生时(例如按了按钮)处理的函数名。VC++ 的 Studio 自动在 映射表 里加入了
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
ON_BN_CLICKED -- MFC 保留字“当单击按钮后”
IDC_BUTTON1 -- 参数1,你画这个按钮时,给这个按钮的ID
OnButton1 -- 参数2,事件处理函数名。

映射例子
BEGIN_MESSAGE_MAP(CV_flickerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CV_flickerDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_DESTROY() // 关闭程序,用默认函数处理
ON_WM_PAINT() // paint 事件,用默认函数处理
ON_WM_MOUSEMOVE() // 鼠标移动事件,用默认函数处理
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1) // 按钮1处理
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2) // 按钮2处理
ON_BN_CLICKED(IDC_BT_RUN1, OnBtRun1) // 按钮3处理
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT5, OnChangeEdit5) // Edit内容变化处理
ON_COMMAND(ID_FORMAT_FONT, OnFormatFont) // FORMAT_FONT 命令 处理
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
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百度网友9c1b57b
2010-09-09 · TA获得超过746个赞
知道小有建树答主
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windows中的消息都是基于消息的,每个程序都包含自己的消息队列,如还有鼠标单击,键盘的按键等,这些动作都可以看成是一个消息,消息结构体包含好多信息,而且这些消息是有优先级的.推荐你看以下孙鑫老师写的《VC++深入详解》,这是一本介绍MFC很好的书.
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